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一番つよい属性てっなんですか? - 名無しさん 2012-07-16 08 59 25 訂正 属性or種族 - 名無しさん 2012-07-16 09 00 56 最強は無いと考えた方が健康的 - 名無しさん 2012-07-16 10 28 59 魔種 - なののきもの 2011-10-06 15 14 11 か - 名無し 2011-10-06 09 34 29 アクアナイトのカード表記がDEF10な件 - 名無しさん 2011-08-12 16 04 17 なんか称号取りやすくなってないか?すぐに七英雄の称号が手に入ったぞ - 名無しさん 2011-07-29 22 05 39 スターターはHP表記有りの初期面子とRe2仕様のプレイヤーカードとネシスカードが入っていました - 名無しさん 2011-07-27 10 55 11 スターターって何はいってた? - 名無しさん 2011-07-27 04 11 31 スターターパックには降魔は入ってないです。 - 名無し 2011-07-26 13 05 44 ステータスのページに書いておいたけど、ATK/DEF5=HP20だよ。あと降魔のステータスはコスト30の使い魔より若干たかいよ - 名無しさん 2011-07-25 23 09 34 スペックはA/D5=HP25で計算するといいよ。LOV1のカードで比較すればわかる - 名無しさん 2011-07-25 13 20 57 カードアルバムの発売日が気づいたら延期してた。 - 名無しさん 2011-07-23 03 30 20 FANKITの発売日っていつなの? アマゾンだと8月9日だけどe-storeだと7月22なんだけど。 - 名無しさん 2011-07-20 23 22 03 ノエルの攻撃属性は雷。ソースはアルカディアだったはず - 名無しさん 2011-07-15 03 43 18 そういえば降魔が相手使い魔&プレイヤーにとどめをさしたら相手のアルカナが少量削れるみたいですね(トリニティーブラスター的効果)。対して降魔が倒されるとエクセ分ぐらい(?)削れるみたいですね - 名無しさん 2011-07-12 22 53 03 相変わらず鬼畜仕様だなあ - 名無しさん 2011-07-14 21 28 02 リプ斎トンがRe2動画で使っていたデッキから考えるとジンのコストは25のようです。あと、[覚醒]モルガンのコストがもし15なら八神庵のコストも25っぽいようです。 - 名無しさん 2011-07-11 19 43 14 動画を見ると【覚醒】モルガンの攻撃属性は闇のように見えるのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2011-07-11 15 33 32 キュアやサクリの回復って固定値?てことは、同ATKで考えても低HP高DEFの方が高HP低DEFより得じゃね?MAXHPに対する割合から考えると格差が… - 名無しさん 2011-07-10 23 54 07 でも、低HPはピンダメがシャレにならん…; - 名無しさん 2011-07-11 12 58 33 ゲートでのHP回復とかSSリジェネも地味に響くのかな。LOV1でも大抵は高HP=弱い、て認識だったしなぁ。海とか海とか - 名無しさん 2011-07-12 00 56 19 クジャとラグナの種族が気になってしょうがない、皆さんはどう思います?皆さんの予想が知りたい - 名無しさん 2011-07-07 18 22 41 ラグナは魔種、クジャは神族。ソースはアニゲラ - 名無しさん 2011-07-08 01 12 06 了解 - 名無しさん 2011-07-08 16 32 20 動画でジンの弱点は炎でした。なのでジンは人獣ですね。 - 名無しさん 2011-07-09 12 58 01 付けたしですが,1から変わってないのならばこのA/D5=25はあくまで基本的にというだけで 実際にはちょくちょく使い魔によって-修正食らったり+修正されたりしてる筈 - 名無しさん 2011-06-30 18 09 24 今出ている使い魔のステータスを見て予想しましたが、おそらくATK及びDEF5=HP20という計算になってると思います。つまり、例を上げると通常(現在)の単数攻撃の30コストならATK+DEF=140,HP490ですが、新URスサノオの場合ATK+DEF=145なのでHPは通常の-20の470というわけです。完全な予想ですが他の紹介されている使い魔もそうなってます。 - 名無しさん 2011-06-28 20 39 42 ↑を書いたものです。ちなみにこれは通常使い魔の場合ですね。これを降魔で考えると明らかに30コスト能力をオーバーしますね。 - 名無しさん 2011-06-28 20 43 00 ↓に書いてましたね。新たに書き直した感じになってすいません。 - 名無しさん 2011-06-28 20 53 54 Re2のステータスを以下のように算出すると次のようになりました。算出 ATK+DEF+HP÷20×5 結果 (単数、拡散)10c 172.5 , 15c 195.0 , 20c 217.5 , 25c 240.0 , 30c 262.5 (複数)10c 167.5 , 15c 185.0 , 20c 202.5 , 25c 220.0 , 30c 237.5 (降魔)単.散 265.0 , 複 245.0 - 名無しさん 2011-07-02 20 11 14 試しに2とRe2のジャンヌ見比べてきましたが、スペックが同じでした スレイプとサンプル見比べても同様 A/D5=20じゃなくて半端な5を切り捨てなのでは そもそもA/D5=20ならHの470割り切れなくない? - 名無しさん 2011-06-30 17 54 06 Re 2でスペックが見直されている以上、2とRe 2のスペックを比べてもあまり意味はないかと。H20=A/D5というのはRe 2同士で、同じコスト、同じ攻撃範囲のカードを比較して出した計算式です。 - 名無しさん 2011-07-01 01 33 07 見直されてるはずなのに変化がない=つまり見直されて等いないって事なのでは? 確かに20足りないからA/Dって主張が正しいとするなら そもそも470が20で割り切れなきゃいけないし - 名無しさん 2011-07-02 01 08 19 なにか勘違いされてるかもしれないので、式の書き方を変えてみます。Re 2で発表されてるカードで、同コスト同攻撃対象のカードは、HP+(ATK+DEF)×4の値が同じになっているようです。例えばコスト10で単体攻撃のカードだと『HP610・ATK10・DEF10』からATKやDEFが5上がる毎にHPが20下がったスペックになっているという事です。ですのでHPが20で割り切れない事は問題になりません。もちろん今判明してるカードの話ですが。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-07-03 01 01 55 それはコストが5上がる度にHPが10+されていくからでは? - 名無しさん 2011-07-01 17 57 02 ↑の者です。HPが20で割りきれない〜という事についてです。 - 名無しさん 2011-07-01 18 11 56 降魔のスペックが25~30の間って間違ってね? HP25=A/Dの5って計算式が変わってなければほぼ30Cと同じスペックなんだけど - 名無しさん 2011-06-26 23 35 36 HP20に対してATKorDEFが5ですよ。困ったことに、それで計算すると30コストを越えるスペックに…。 - 名無しさん 2011-06-27 23 21 55 とりあえず、30コストにHP10をおまけした感じだよね - 名無しさん 2011-06-28 00 44 50 ガイアと見比べたら20=5でもおかしい というか、もしそうなら30コストなんてレベルじゃなくなる LoV1での30C にHPちょい足した位の線が濃厚 - 名無しさん 2011-06-28 02 45 12 1はカードごとで総合値にばらつきあったんじゃ…? - 名無しさん 2011-06-28 15 51 06 そもそもRe2がH20=AorD5って発表されてた? ざっと確認してきたが1と2見比べる限り計算式の違いは見受けられなかったが - 名無しさん 2011-06-28 02 55 41 現在発表されてるRe 2のカードで、同コストのスペックを見比べるとHP25=ATKorDEF5です。 - 名無しさん 2011-06-28 12 36 25 ごめん、間違えた。HP20=ATKorDEF5です。 - 名無しさん 2011-06-28 12 37 48 降魔は、種族ボーナスがもらえないor LVUPがない。と仮定すれば30コスト以下になるのだが? - 名無しさん 2011-07-08 20 53 06 2のデータも引き続き使えるって事ですよね。それともまた買ってデータ写すんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-26 13 12 55 降魔は「ごうま」と読むって本当ですか? - 名無しさん 2011-06-26 12 38 39 公式ブログにてそう言われています - 名無しさん 2011-06-26 16 19 52 ↓↓と同様の疑問だが降魔は真名が同じ使い魔と同じデッキに登録できるんだろうか? - 名無しさん 2011-06-26 10 59 53 予想ですが、イフリートなど降魔に真名が使われてる使い魔は、降魔として登録されるのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-06-27 13 38 41 ↓残念ですが出来ないと思います。1だと出来なかったから - 名無しさん 2011-06-25 23 46 25 【】付きの使い魔と同名の使い魔(SRアテナとR【博愛】アテナとか)って同じデッキに登録できるんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-25 22 57 42 リディアhp360atk55?def40 ソースre 2のサントラHP - 名無しさん 2011-06-25 06 20 22 新使い魔 [怒]ジャンヌダルク、[啓示]ブリジットga - 名無しさん 2011-06-23 16 50 29 [ ]付き再び到来か - 名無しさん 2011-06-23 16 51 01 ジャンヌはファミ通だけどブリジットのソースはどこ? - 名無しさん 2011-06-23 17 32 26 スクエニのSPカードのところに - 名無しさん 2011-06-23 17 59 03 「魔獣 レッドクイーン・ホムンクルス」の魔獣ってなに? - 名無しさん 2011-06-23 15 58 51 那須与一のカードのスペック強すぎだろ・・・ - 名無しさん 2011-06-21 19 09 31 降魔「〜覆滅の炎〜」 No.? UNCOMMON Cost:- HP:540 ATK:45 DEF:65 速度:4 攻撃属性:炎・複数 弱点:? 特殊技名:烈々たる闘気 特技分類:特殊 フィールドスキル:Wゲート サポートスキル:W複スマ・W散スマ、DATA 身長:5.2[meter] 体重:540[kg] 最高速度:80[km/h] 出身地:異界のバイアル連山 望み:『混沌』の灼滅 真名:イフリート。以上、ファミ通『LoV』ブログ を見て記述しました。 - 名無しさん 2011-06-20 17 51 34 蒼天の守護者じゃなくて蒼天の守護竜だから - 名無しさん 2011-06-17 17 02 45 降魔のSSって召喚しないと効果無いの? - 名無しさん 2011-06-17 11 27 29 さすがに効果あったら、人獣の特徴が…… - 名無しさん 2011-06-17 15 31 08 ボクオーン 不死25コスト 闇拡散の速度3 FSシールド SSリジェネ HP420,ATK65,DEF70 特殊技は「マリオネット」 SPで発表があったので - 名無しさん 2011-06-15 04 04 00 ジンじゃないか?氷使いだし撃属性だっていうしな - 名無しさん 2011-06-12 22 02 29 ゲスト勢に海種はいないのか・・・ - 名無しさん 2011-06-12 15 05 54 京と庵の種族は? - 名無しさん 2011-06-09 09 02 57 京が神族で庵が不死との情報が有力のようです - 名無しさん 2011-06-09 09 34 22 有力ってか確定じゃないの?アニゲラ聞いた限り。 - 名無しさん 2011-06-09 11 17 05 関羽と京は神族、庵は不死。京と庵は炎属性。関羽は雷っぽい! - 名無しさん 2011-06-10 00 43 39 降魔って全部消えるからアルカナ運送いけるっぽいな - 名無しさん 2011-06-08 07 01 15 しばらく一体割りだろ、先に着いてもあまり割れないぞ - 名無しさん 2011-06-08 12 06 57 ずっと思ってたけど降魔でアルカナ割れるのかな。5枚になって単純な戦闘力だけじゃなく制圧力まで上がるとかちょっと・・・ - 名無しさん 2011-06-09 21 15 25 ラグナ:魔種 コスト25だそうな - 名無しさん 2011-06-07 05 59 37 となると、HPは420かな? - 名無しさん 2011-06-08 05 08 39 ラグナ:不死 ATK80闇・単/DEF55 - 名無しさん 2011-06-05 22 19 28 ラグナは魔種ですね - 名無しさん 2011-06-05 23 43 22 そうでした。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-06-10 00 45 56 降魔が死滅したら、その瞬間消えてたのは復帰するとかなら問題ないんだけどね - 名無しさん 2011-06-05 21 33 48 リディア 人獣15コス HP:360 ATK:55光複スマ DEF:40 FS:ゲージ W複スマ 特殊技:ヘイスガ ブログ情報です - 名無しさん 2011-06-05 17 13 50 降魔が必ずサクリ状態で現れる? 離れて使わないとアクアナイトからエクセ取られるな、ほんとアレ駄目技だわ - 名無しさん 2011-06-04 23 57 15 ベガとRe2のバハムートの性能見比べてみたが、機甲もさすがにもう無理かも - 名無しさん 2011-06-03 15 29 57 旧カードっつーのはLoV1のカードも調整されるってことなのか? - 名無しさん 2011-06-03 01 18 47 ファミ通ブログで「LoV1カードの調整はない」と明言されてるからそれはないみたいだね。旧カードは完全に使えないわけではないけど、Re 2後では生き残れないかも。それなら今後のバージョンでいくつか復活ほしいなぁ…。 - 名無しさん 2011-06-03 08 59 57 あー、ブログに情報あったのか ありがとう。また愛でカバーか・・・ - 名無しさん 2011-06-03 11 14 56 全体的に強化される中、ただでさえ辛い旧が補正なしか。もはやロマンでしかないのか? ベガ使いてえ…… - 名無しさん 2011-06-03 12 00 14 バハムート 種族:魔種 HP410 ATK70(炎複数) DEF60 FS:パワー・ゲート 4速 特殊:メガフレア - 名無しさん 2011-06-03 00 46 37 新旧の使い分けがなくなるんだな。旧だからこそのロマンもあったが - 名無しさん 2011-05-27 23 51 16 やっぱ性別は変えられないのかな…? - (´・ω・`) 2011-05-27 18 36 59 ジンも参戦か - 名無しさん 2011-05-26 10 19 23 お前の感想書く所じゃねーぞカス - 名無しさん 2011-05-26 14 03 13 種族 降魔 ~蒼天の守護龍~ HP540 ATK65(光単数) DEF65 4速 特殊 天龍魔方陣 FS Wゲート・Wサーチ SS Wリジェネ・Wレジスト - 名無しさん 2011-05-25 01 30 58 ↓わからんけど、次のバージョンだとコスト30、もっと総合値高くなってるとか? - 名無しさん 2011-05-20 15 00 56 そんなん出てみないとわかんねーよあと「↓」とか使わずにチェックでレスしろ - 名無しさん 2011-05-20 15 09 19 ↓ミス。HPも考慮すると30コスと同程度なんじゃないかな - 名無しさん 2011-05-17 22 20 12 ブログの説明を抜粋したので開発者からの正式なコメントです - 名無しさん 2011-05-17 23 04 21 降魔の説明、25コス以上、30コス未満といった強さです。ってあるけどHPmo - 名無しさん 2011-05-17 22 19 16 限りなく余談ではあるが、嘆きの竜皇がVer1のグレンデルそっくり - 名無しさん 2011-05-17 00 52 57 誤字修正頼みたい。那須与一であって、余一ではない。 - 名無しさん 2011-05-14 15 33 19 リリスは「Wリジェネ」な - 名無しさん 2011-05-09 16 28 40 レナス→シールド継続。 - 名無しさん 2011-05-29 08 31 14 SPカードロットでアフロ、リリス、バサ子 - 名無しさん 2011-05-07 03 43 22 ↓続き:とかのHP表記がされてる。 - 名無しさん 2011-05-07 03 45 51 ダンピ:2速HP400ATK30複DEF55リペWシ、レジスト。リリス:3速HP400ATK60複DEF25リジェネ。ビューネイ:4速HP440ATK65複DEF45パワーゲート、リジェネ。アフロ:4速HP410ATK30DEF40Wゲサーチ。バサカ:2速HP440ATK80DEF50パワーリペWシ、ゲージ。ダンタ:3速HP460ATK55複DEF50リペア。種族属性は変更なし。次弾SPグラより - 名無しさん 2011-05-05 10 22 53 ↓↓那須与一に関する追記。HP410、ATK30 DEF40、撃、単数です。 - 名無しさん 2011-05-01 19 56 07 リディアのHPは確か360です。 - 名無しさん。 2011-05-01 18 13 11 那須与一は[ガード]→[パワー]です。SRで、技名は[練連射手奥義]です。 - 名無しさん 2011-05-01 12 06 44 ↓ミス。SSはレジスト、単スマ - 名無しさん 2011-04-30 17 56 24 ↓名前は那須与一。ATK30,DEF40でSSha単数攻撃でイラストレーターは「タイキ」さんだそうです。 - 名無しさん 2011-04-30 17 55 21 人獣。那須余一。C10、3速、シールド・ガード。特殊はATK上昇かつ、スマッシュ時相手のATK・DEF低下。 - 名無しさん 2011-04-29 17 47 03 例 リディアが新バージョンではHP低めになるらしいが、旧バージョンのカードを使ってもHPは低くなるらしい。ちなみにリディァは四速になるらしい(もちろん旧バージョンのカードを使っても四速になる) - 名無しさん 2011-04-29 12 17 40 携帯開発ブログにて、HPは旧カードでも新バージョンの能力が適用されるらしいです - 名無しさん 2011-04-29 12 13 29 携帯開発ブログにて、HPは旧 - 名無しさん 2011-04-29 12 12 36
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【真愛】ミリア(R) 基本情報 名前 【真愛】ミリア 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 450 ATK 70 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 ハイサモンマナ 防御力が上がる。さらに、自身の召喚時にマナを生み出す。 覚醒 なし 超覚醒 ハードチャームキッス 攻撃した敵ユニットに「【真愛】ミリアから受けるダメージが上がり、【真愛】ミリアに与えるダメージが減る効果」を一定時間付与する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/80 覚醒 500 90/100 超覚醒 550 160/170 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 あなた専用になってます♡ 体重 やん♡ 増やしてくれる? 最高速度 今回けっこうかかっちゃった♡ 生息域 あなたの息が掛かるトコ♡ 目的地 どこでもOKよ♡ 捕食対象 はじめっから、あ・な・た♡ イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト 「……えと、思えばあんたとこうして話すのも久しぶりね」私は彼女の懐かしい横顔を眺めながら話を切り出した。実際のところ、思わぬ場所での思わぬ再会に、喜びよりも戸惑いの方が勝ってしまっていたが、それは悟られないようにいつもの調子を装ってみせる。「――リリス」久しぶりに会った妹は、相変わらず変化に乏しい物憂げな表情を浮かべている。「……そうね」淡々としたその口調もやはり良く知る妹そのものだ――しかし、うまく言えないがどこか変わったようにも見える。いや、もしかしたら変わったのは私の方なのかもしれない。私はある決心をしてここにいた。その気負いの所為もあるのだろうか……妹の佇まいは、私にその決心をさせた“あの子”をどこか思い起こさせた。あのどこか放っておけない、今はもう離れてしまった私の可愛い『ロード』。淫魔として、いつも本心を隠して人と接していた私が、あの子とだけは本音で語り合えていた気がする。今思えば、私はあの子に、どことなく雰囲気の近しいこの妹を重ねて見ていたのかもしれない。とにかく、私はその『ロード』とある約束をした――そしてその約束のために、ここにいる。そんなもやもやした胸の内を吹き飛ばすように努めて明るい声を出す。「そういやあんた、あれから何があったの? 随分と、らしくない噂を聞いたけど……」「噂……どんな……?」「ルティアたちと一緒にいたとか……いろいろよ」「……いろいろ……」言葉少ななリリスは、喋るつもりがないのではない。むしろ、喋りたいことがありすぎて、うまくまとめるのに時間がかかるといった感じだ。あまり豊かではないその表情を眺めて待っているうちに、ついいつものように助け舟を出してしまう。「それって、楽しかったの?」彼女はコクリと小さく頷いた。だったらどうしてこんなところに――そう言いかけて口を閉じる。その答えは、聞かずとも“わかって”いるからだ。「……お姉様は?」同じことを聞き返されただけなのだが、少し言葉に詰まった。「私も……」たくさん出会って別れた。この世界に来て初めて会った優しい『ロード』。彼と別れ、失意のうちに出会った、可愛い『ロード』。この世界で出会った新しい仲間たち。誰も――今ここにはいない。「………まぁ、いろいろよ」結局私も濁してしまう。歯切れの悪い私の言葉にリリスは「そう」と目を伏せ、「……聞かなくてもわかる。お姉様はいつも追いかけていたもの、“あの人”を」と言った。彼女の言葉に、ピクンと尻尾が跳ねる。あの人――私の獲物であり、最初の『ロード』であり、そして……とても大切な人。「ほ、ほんと、あいつったらいっつも無茶ばっかりで困るわよね」彼は、あまねく世界の敵――『混沌』を討つべく一人旅立った。それは彼の使命感ゆえか、それとも『混沌』に身を染められつつあったときの罪滅ぼし、あるいは復讐――いずれにせよ、彼はまた選んでしまったのだ。同じ宿命を背負う彼のただ一人の妹すらも置いて、たった一人で戦い続ける道を――。「……あの人は、そういう人だから」私の考えていることを察したように、リリスは言った。さも彼のことを理解していますといったその口調に、少しだけムッとしてしまう。「ま、あんな無茶苦茶じゃ、今度こそみんな愛想尽かすわよ」「……そうね」私はお手上げといった風に両手を上げて、わざとらしくため息をついて見せる。リリスもまた小さくため息をついて目を閉じる。「私以外はね」「私以外は……」「…………」「…………」気まずい沈黙が流れる。いいや、ダメだ。ここは姉として妹に教えてあげるべきだろう。「……リリス、この際はっきりさせておくけど、“彼”の隣は私のものだから。私だけいれば十分だから、ね?」「……私は、旅で出会ったみんなに教えられて、本当の気持ちを伝えると勇気と、たくさんの人を幸せにする方法を学んだわ……今の私なら、彼の隣にふさわしいと思う」「なっ……!」リリスは全く目を逸らすことなく、挑むような視線でそう言った。この子がここまではっきり私に逆らうなんて、やはり、彼女もこの世界に来て変わったようだ。「……それに、“彼は私みたいのに弱い”って、手伝うように言ったのはお姉様じゃない」うぅ、またずいぶんと古い話を……確かにそんなこともあったけど……ったくこの子は……!「だーかーらー! 私と彼との絆は、あんたとは年季が違うの! あんたはお呼びでないの!」「……それ程たくさんの絆を結んでおきながら、いまだに何も進展しないお姉様より、私の方が向いていると思う」「んなっ……! あーもー! あんた、いい加減諦めなさいよ!」「……その言葉、そのままお姉様に返すわ」「ふ……ふふふ……わかったわ……あんた、わたしと本気で張り合おうっていうのね? 姉でかつ、大淫魔であるこの私に」これは徹底的にわからせないとダメなようだ。私は生意気な妹に一歩つめよる。しかしリリスにも一向に引く気配はない。「……お姉様は自分の気持ちを押し付けるばかり。あの人に必要なのは静かな癒しと、いつでも求めに応えてあげられる確かな包容力よ」「はぁぁ!? ほんっと、今日はよく喋るじゃないリリス。私だってバリバリ癒せるわよ! 癒しまくりよ!」淫魔が、捕食対象でしかないはずのただ一人の男を独占すべく言い争いをする姿は、傍から見ればひどく滑稽なものだろう。それ以前に、癒しだの包容力だので妹と張り合う姉というのもなかなか情けない話ではあるが――確かにそれは若干欠けてる気もするけど……ここは譲るわけにはいかない。「それに、包容力なんてふわふわしたものより、明るさよ明るさ! ほら、“彼”って思いつめて暗くなっちゃうところあるじゃない? そんな時に本当に癒せるのは、とびきりの笑顔で彼を包み込める私しかいないわ!」「……私」「わ・た・し!!」このままじゃ埒があかない――そう思ったときに、背後に気配を感じた。ちょうどいい。「――で、実際そこんところどうなの?」「……そうね、あなたが決めて」「「ニド!!」」二人して振り向いた先には――如何にしてこの場を収めようかと苦笑する青年が立っていた。今まさにレムギアを発とうとする『戦船』へと勝手に乗り込みついてきた私たちを、呆れたように見つめる紅い瞳。それは彼が混沌に支配されかけていたときに垣間見たような冷たいものとはほど遠い、暖かく優しさに満ちた眼差しで――夢じゃない、彼は帰って来たんだ……私たちの元へ。「――っ!」突然こみ上げた衝動に任せて、私は彼の腕へと抱き着いた。やはりここは私の居場所だ――反対の腕にリリスがぶら下がっているのがいささか不満ではあるけれど。――自分にとっての“一番の大切”を守るためなら、ためらわないこと……アナタも、ワタシも。そのためなら互いを顧みる必要はない――彼の温かさを感じながら、可愛い『ロード』と交わした約束を思い出す。冷めてるなぁ、とそのときは思ったが、それが私と彼女の最良の在り方、お互い胸の奥に別の“一番”を抱えた者同士の約束だった。そして、その言葉に後押しされるように、こうして私は彼との再会を果たすことができたのだ。「……おかえり、ニド」これから赴くのは『混沌』の領域。それは間違いなく死地であり、辛く苦しい戦いの道。それでも私は明るく笑って見せた。どうして――そう言いたげに開きかけた彼の唇へと人差し指を添える。「――知ってると思うけど、私があきらめるわけないでしょ?」あなたは私の最初の獲物。そして私の最後の獲物。刑死場の泥から生まれた魔物サキュバスは、“ミリア”となったそのときからあなたのもの。あなたと離れ、裂かれるような想いの中、たくさんの人に出会ってたどり着いた私の答え。私は、もうあなたを放さない。あなたが辛いときも、壊れてしまったときも、そして死ぬときも……一番側にいるのは私でありたい。これが私にとって“一番の大切”。これこそが、私がたくさんの愛の中でみつけたたったひとつの“真愛”なのだから――。 考察 人気使い魔かつLoV3通して必須根本として愛されていたミリアも【】化。 当然ながら通常ミリアとの併用はできないので、魔単デッキに使うのは単色ボーナスのATK+5とフィーナ採用以外にメリットが無く、混色専門カード。 ハイサモンマナは召喚時に20マナを生み出し、防御力を20上げる。 このため【】ミリアは30超覚醒+10マナ分のマナを支払うカードになっている。 しかし魔種の代表的30コスト使い魔であるST真紅が150/140なので、彼女の160/170はトライブサポートを盛りにくいのを差し引いても普通にマナ比で見ると優秀である。 また最大HPが召喚コストに依存することを考えると実質HPアップ持ちと言えなくもない。 ハードチャームキッスは攻撃した敵ユニットから受けるダメージを20減らし、与えるダメージを20増やすというもの。 スプレッドアタックでも適用されるので、相手のアタッカーの根本使い魔や主人公の攻撃を受けても涼しい顔をして立っていられる。 覚醒状態でだと主力アタッカーでもダメージの通りが悪い。 例として、覚醒でATK/DEFの上がるSTヴィーラの130/130ででも37.5ダメージで、ここから20カットされる。 (ヴィーラに関しては実際に運用する場合はトライブサポートAを盛るのでもう少し通るが…) アタッカーでもATK110だと計算上20ダメージに届かない。 40~50コストアタッカーで応戦する場合はフリッカーで時間を稼いだ方が多くの場合マシである。(ただし120マナ分の重量があるのでそこまで飛ばない) ディフェンダー・マジシャンの場合はATK160から22ダメージで最低ライン。 まともなアタッカーが立たないと強烈に刺さるが、固定値持ちとはいえ終盤では心もとないステータス。 またその性質上、荒らしのときは強気にスプレッドアタックを撒き散らすことになるが、逃げではアビリティがあまり役に立たないのもあり深入りすれば痛いカウンターを貰う可能性もある。 デッキを組む際には「普通の40コスト使い魔<【】ミリア <種族単の各30コスト使い魔」という超覚醒速度になるのを踏まえると、人獣に混ぜてもらってマナヘイスト系の恩恵に預かるのが無難か。 キャラクター説明 「ミリア」という名前と、淫魔らしからぬ恋心を手にしてしまったサキュバス。 ニドを追ってレムギアへと至ったが、そこで混沌に呑まれ暴君と化した彼を見て絶望する。 失意の中彷徨っていた際に、どこか妹に似た雰囲気の半妖の少女テレーゼと遭遇。 彼女に何かを感じ取ったミリアは彼女をロードとして使い魔契約を結び、彼女と共に戦地を駆けた。 そして、テレーゼのある言葉で決意を固めた彼女は…… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 一定時間って何秒くらいかわかる? -- とあるLoVプレイヤー (2017-02-08 21 54 51) 名前 コメント
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思いついたので作ってみました。 デッキ案や修正箇所等あれば、気軽にコメントしてくれるとありがたいです。 -- (作成者) 2009-07-29 00 53 07 更新お疲れ様です。 しかし、本当に5コスが歯痒いですね・・・光属性なところも・・・しかし、これ以上望むのはお門違いですね。入手したら参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 02 13 アクアナイトはアフロやゲイターと違って貯まるまで場をごまかすのが自分の役目なのが辛いところだと思う -- (名無しさん) 2009-07-29 02 55 33 思いつきですが アクアナイト、オケアノス、ケルピー、ケートス、乱舞、マカラとかいかがですか? 本当はニクサーとか誘惑を入れてみたいんですがサーチがね…アリオーシュ復活? -- (名無しさん) 2009-07-30 00 18 15 でもあまり愛染見ないし、殲滅特化型にすればスキルはなくてもなんとかなるんじゃないか? アクアナイト、【】ポセイドン、【】マーメイド、みずち、【】シーパンサー、主撃。 【】シーパンサー→アリオーシュ、みずち→ニクサー。 アクアナイト持ってないけど当たったら上の2タイプは試そうと思う。なかなか新レア当たらんけどな6枚もありだと思うけど結局アクアナイト死滅後の殲滅力低下がハンパないし、行き着く先がやっぱり客将アルカナor客将ピン乙なんだよね……。それなら一発エクセに懸けた方がよさげ -- (名無しさん) 2009-07-30 01 02 14 アクナイをどう生かすかが鍵だよな…。 コイツはゲイターやアフロと違って普通に戦場に立てるって利点がある。 やっぱ鉄板はアルカナ特攻だが、海にはアルカナ居ないし…。 アクナイ+ケートス+カペラ…なんか意味無いか。 わだつみテレポのアクセントとかどうだろう。光55だが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 16 00 54 闇複攻で出てくれば完璧なアフロ殺しになったんだけどな -- (名無しさん) 2009-08-01 16 07 44 アクアナイト、シャークマン、ケートス、オケアノス、マカラ、ローパー バランスは取れたがアクアナイト死滅後どう立ち回るのかが課題だな アクアナイト、マカラ、ローパーで出て後続シャークマン、ケートス、オケアノスなら誤魔化せるけど てか3速増えたな 4速が組めない -- (名無しさん) 2009-08-01 17 14 37 アクアナイト・みずち・アリオーシュ・ローレライ・ローパー・【】シーパンサー・主撃 スキルをある程度揃えているし、雷無敵や防御上昇も組み込みつつ。 オケアノスがいないから攻撃上昇がアクアナイトのみだけど、周りの補助が優秀だから 何とかなる気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 50 51 神はピンダメがあるから6枚でいけてるけど ピンダメ不足の海は戦闘型5枚のほうがいいのかなぁ。 テティス、アクアナイト、オケアノス、ローパー、【】シーパンとかどうだろ。 背水の陣使ってもテティスがいれば茶を濁せるはず。 テティス、ローパー、シーパンかオケアノスの開幕とか強そうだ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 16 44 06 ↑スキル不足は痛いけど、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 18 03 59 アクアナイト・【】ポセイドン・シャークマン・ウンディーネ・マカラ・ローパー主火 スキル持ちがウンディーネとローパーしかいないが 序盤はローパーでシールドを狙って時間を稼ぎつつアクアナイトのスキルが溜まったら 【】ポセイドンとマカラでエクセレントを獲るってのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 33 33 ↑↑↑ 乱海パンで超亜はキツいし ローパーのみで神は不可能だから 海パンをマカラにして炎主が安定だと思う -- (名無しさん) 2009-08-24 23 23 50 やっぱアルカナ持ちいれないとアクアナイトのプレッシャーがないから客将アルカナじゃあ。 アクアナイト、ケートス、ニクサー、アクアライダー、【】シーパン、カペラ、撃ピア んーとりあえずアクアナイトゲットしたら試してみよう。 -- (名無しさん) 2009-08-27 00 45 56 アクアナイト・豆・【】ポセイドン・アクアライダー・ローパー・ヨストロール 主人公闇レイピアです 何か気づいた事がありましたらコメント宜しくお願いします!! -- (名無しさん) 2009-09-05 21 15 00 ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49
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使い魔考察/海種/verRE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.74 UR 竜吉公主 No.75 SR セドナ No.76 SR B★RS No.77 SR 雪の女王 No.78 R 応龍 No.79 R アリオーシュ No.80 R 【幽】ミストドラゴン No.81 R 【躍動】アナンタ No.82 R 【御伽】乙姫 No.83 UC ウーズ No.84 UC ヴリトラ No.85 UC シー・ワイバーン No.86 C エンキ No.87 C ヴォジャノーイ No.88 C マーメイド 竜吉公主(UR) 考察 敵単体に特殊技、必殺技使用で起爆する爆弾を設置する。 (無属性200ダメージ、効果時間約20C) 設置される爆弾の性質は以下のとおり 1.爆弾はカットイン及びエフェクトによって相手にも設置対象が分かる。 2.爆弾は設置対象か竜吉公主の死滅、条件達成による起爆、効果時間の経過以外の条件では解除されない。(特殊リセットに対する扱い情報も求む) 3.設置対象が特殊技または必殺技を使用すると設置対象へ無属性の固定ダメージが発生する。 4.固定ダメージは互いの先行入力による特殊演出が完全に終わった時点で発生する。 5.爆弾の設置数に制限はなく、設置後にWAITが終わり特殊ゲージが再び貯まれば追加の設置が可能。 6.既に爆弾が設置されている対象に再度爆弾を設置しても効果が重複せずに効果時間がリセットされる。 極端に言えば敵単体に自爆装置を設置する。 効果時間が非常に長く、起爆すれば対象のHPを3割は消し飛ばすことが出来る。 特殊が厄介な使い魔や敵の主力に設置できれば敵の特殊使用に対する抑止力となってくれるだろう。 但し、特殊自体は使用可能な上にで自爆上等で特殊を使われる可能性もある。 アナンタやスプライトと違って敵主人公も対象に出来るが瀕死の主人公を死滅させるのに利用されることもあるので注意しよう。 なお、基本性能に関しては比較的高めのATKを持つ闇拡散にTサーチ、シールドを持つ3速と文句のないものとなっている。 余談 「りゅうきつこうしゅ」と読む。 元ネタは中国明代に成立した神怪小説「封神演義」から。 公主は所謂プリンセスを表し、神界の皇女に当たる。 決まりを破った罪で仙界より身を落とされ、後に封神演義の主人公である太公望(=姜子牙)に力を貸す事となった。 ちなみに旦那とは殺し愛の後に結婚した…何というラノベ展開。 データ セドナ(SR) 考察 対象となった味方のライフ合計値が多いほど効果の上がる複数DEF強化。 ライフ合計 DEF増加量 効果時間 1999以下 DEF+30 2C 2000~2349 DEF+50 2350~2699 DEF+70 2700以上 DEF+100と弱点消去 貯まる時間は7C弱 特殊技は対象となった味方のライフ合計に応じて強化されるという変わった強化条件を持つ。 故に味方のライフ上限を上げることができる【】テティスや雪の女王との相性が良い。 さらに降魔分のHPもカウントするので降魔召喚すると尚条件を満たしやすい。 裏を返すと特殊や降魔召還抜きで高レベルの条件を満たすのは困難である。 加えて、条件は最大ライフではなく特殊使用時点での残りライフなので連戦で高レベルの条件を満たすことはほぼ不可能なので注意しよう。 基本性能は海種の炎拡散最高のATKにパワーを持つので火力は圧倒的。 一方で耐久面ではライフこそ高いがDEFが非常に低いので特殊を使えないときは扱いに注意しよう。 余談 セドナはイヌイット神話に登場する海の女神であり、海に住む動物の管理を役目としている。 元は美しく良く出来た娘だったが、「誰のもとへも嫁がない」と言ったが為にイヌの妻にされてその子供を産み、アホウドリに連れ去られ、父親に手と左目をつぶされて凍てつく海に沈められるというかなり酷い目にあっている。 しかし、セドナはそんな状況でも怒りと執念によって生き残り、魚のような足を持つ海の女神となって父親へのお礼参りを果たしている。 なお、セドナが海に沈められた後に残された子供は他の島へ去り、それが今の人間の祖先となった言われている。 ちなみにLoVではある種の恒例行事となっている老水夫への襲撃を行うものの、老水夫には逃げられてしまったようだ。 老水夫のほうもいい加減自分の運のよさに感動しているようで・・・。 データ B★RS(SR) 考察 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK180 -55% ?C 2体 ATK130 -45% 3体 ATK100 -35% 4体以上 ATK70 -20% 特殊技は神族の関羽(verRE 2)と同じ。ただしコストが低い分ダメージは低めになっている。 しかし、低コスト故の回転率の良さと自身の基本性能から海種コスト15の中では戦闘能力が高く、FSも含め使いやすい使い魔といえる。 余談 ブラック★ロックシューター(略称B★RS)とは、huke氏の描いたオリジナルキャラである。 元々名前は存在しなかったものの、彼女をイメージした曲『ブラック★ロックシューター』の反響に伴って彼女が注目を集め、 その際に彼女のイメージ曲の名前がそのまま彼女の名前となっている。 その人気は凄まじく、現在ではアニメ・OVA・漫画・ゲームと幅広い活躍をしている。 そんな彼女だが元の設定は『左右非対称の黒髪ツインテール』『左目に青い炎を宿している』『腕に大砲を装備している』のみであった。 お陰で扱う作品によって衣装や武器のデザインは勿論のこと、名前もステラやロックと統一されていない。 LoVではカードイラスト、専用BGMからアニメ版の設定を採用しているようだ。 なお、彼女が全く関連を持たない海種に所属しているのはアニメ版B★RSの設定が空・海・涙を髣髴とさせる上に所持している武器がⅡ移行に伴って合併吸収された機甲を思わせるためだと思われる。 少々無理やりな感じがするが他に該当する種族もないため仕方がなしか・・・。 データ 雪の女王(SR) 考察 味方複数のHP回復。また一定時間の間最大HPの上限増加 対象種族 回復量(ライフ上限追加量) 効果時間 海種 HP100回復 10C 他種 HP10回復 貯まる時間は?C 海種に新たに登場した回復とライフ上限追加の使い手。 コストの割りに回復量が少ないものの、真価はライフ上限追加にある。 この効果のお陰でオケアノスやセドナ等のライフを基準に効果が強化される特殊において高レベルの条件を達成しやすくなる。 さらに3速だがFSにサーチとシールドを所持しているので居残りをする際に制圧戦をしやすいのも利点だろう。 余談 雪の女王はハンス・クリスチャン・アンデルセンの童話に登場するキャラクターである。 原作は悪魔が作った鏡の欠片が刺さった為に心が凍りつき、雪の女王に連れ去られた少年を取り戻す為に少女が奔走する物語となっている。 ただ、LoVの雪の女王は目に付いた恋人達に片っ端から自身の力がこもった氷の楔を刺して、恋人たちの仲を引き裂くことを楽しみにしているようだ。 データ 応龍(R) 考察 全体闇ダメージ。対象のコストで特殊のダメージ量が変化。 対象コスト ATK 30 主人公 ATK180 25 ATK150 20 ATK130 15 ATK100 10 ATK90 特殊は対象コストに応じて威力が変化する範囲ダメージ。 コスト20以下の使い魔に対してはコスト30の使い魔の特殊とは思えない威力の低さを見せてくれる。 かわりにコスト25以上の使い魔や主人公に対してはコスト以上の威力を見せてくれるだろう。 その性質ゆえに4枚型や豪傑(コスト30の使い魔3体のデッキ)に対してはかなりの説得力を持つ。 さらに、基本性能も高DEFの4速なので無茶をさせない限り簡単には死滅しない使い魔となっている。 余談 応竜は、中国の古書『山海経』の中にあらわれる怪物にして竜の一種とされる。 中国神話では、帝王である黄帝に直属していた竜であり。4本足で蝙蝠ないし鷹のような翼を持ち、天地を行き来することができる。 また、水を蓄えて雨を降らせ、嵐を起こすことが出来る。しかし蚩尤との争いで殺生を行ったため邪気を帯び、神々の住む天へ登ることができなくなった為に中国南方の地に棲んだという。 なお、蝙蝠ないし鷹のような翼を持つ龍であったためかバハムートのコンパチとなっており、特殊モーションは某バトル漫画の必殺技に酷似している。 データ アリオーシュ(R) 考察 通常攻撃が当たる度効果が強化される複数ATK、DEF低下 ATKとDEFの低下率 効果時間 初期低下率 追加低下率 効果時間 -5% -5% 3C弱 特殊の効果はサキュバスと同系統の特殊技であるが、初期効果が非常に低い代わりに通常攻撃を当てるたびに効果が強化される。 故にうまく攻撃を当てることが出来れば低コスト使い魔は一瞬にしてATKとDEFを1桁にできる。 ただ、そのまま使用しても低下率があまり伸びないか単体しか大幅弱体できない可能性もあるので複攻化や攻撃速度増加等の特殊と組み合わせていきたい。 余談 LOV1で参戦したドラッグオンドラグーンから再登場。 帝国軍に夫と子供を殺され精神が壊れたエルフの未亡人。 その病みようは凄まじく、大人は平気で殺す上に子供も自分の中で守りたいという名目で食べてしまう。 ただ、LoV1ではやりすぎたと思ったのか、イラストは物足ないまともなものとなっている。 しかし、裏テキストはLoV1の時ほどではないものの凄まじい内容となっている。 データ 【幽】ミストドラゴン(R) 考察 自身の死滅によって効果が強化される自身ATKとDEFの強化 Lv ATKとDEFの増加量 効果時間 Lv1 +15 2C Lv2 +30 3C Lv3 +60 5C Lv4 +100 6C 自身の死滅という今までにない条件で強化される特殊の持ち主。 その性質ゆえに他のLv制特殊の持ち主と違って序盤はどうやって自身を死滅させるかが重要になる。 適当に配置しても無視される可能性が高いので相手の弱点をつける味方の近辺に配置するなどして死滅しやすい状況を作るのが無難だろう。 条件ゆえにラクシュミーや【】ジャンヌ・ダルク等の死滅を能動的に狙える特殊の持ち主と相性が良い。 ただし、みずちの特殊ではLvを上げる事が出来ない。 余談 データ 【躍動】アナンタ(R) 考察 範囲内の敵単体の複数のステータスをコピー (効果時間3C弱) 特殊は単体のATK、DEF、移動速度、通常攻撃のタイプ、そしてその外見をコピーするもの。 一見すると強力に見えるが、コピー出来るのは特殊による強化は愚か、種族補正も抜きにした素のステータスのみ。 素のステータスで戦うことが多く属性的に弱点をつくことのできる神族はともかく、他種との戦闘では他の使い魔の支援もほしいところ。 基本性能はHP610とライフはぶっちぎりのトップだが、ATKとDEFは共に10とぶっちぎりの最下位。 特殊抜きだと完璧な戦力外なので戦闘時には必ず敵のステータスをコピーしよう。 なお、通常アナンタ同様に敵主人公は対象にすることはできないので注意。 余談 Ver2.5にてURとして登場したアナンタが【】で登場。終焉が始まりだしてうきうきしているようだ。 そしてDATAに掲載されている身長体重は、恐らく“この姿”をしている時のもの。 実はラクシュミーやテティスより身長が低いことが判明した。意外と小さかったんだね…… 以前の技は、相手をカエルに変身させて弱体化させるというものだった。 今回は自分を変身させて強化することにした模様。 因みに攻撃属性は某怪鳥に同じく闇。配下にことごとくメタられる主ェ…… データ 【御伽】乙姫(R) 考察 使用するほど効果時間が延びる時間経過と共に効果の上がるATKとDEF低下。 Lv ATKとDEFの低下率 効果時間 初期低下率 追加低下率 効果時間 Lv1 -10% 毎秒-10% 1C強 Lv2 2C強 Lv3 3C強 LV4 4C強 特殊は初回こそ効果時間が短すぎるので効果を実感するのは難しい。 しかし、Lvを上げることが出来れば効果が飛躍的に上がり、最終的に殆どの敵を無力化する効果を見せてくれる 無論、Lvが低いうちの効果を補うために他の弱体もちと組むのも有効だろう。 余談 乙姫様が妖刀武芸帖に登場。 勘のいい人は乙姫様とある人物との関係を予測できるかも。 データ ウーズ(UC) 考察 範囲内の敵一体にゲートへ帰還した際に帰還に使用したゲートの封印ゲージを増加させる呪いを付加。 (封印ゲージ99%増加、効果時間10C) 低コストにして海種リヴァイアサンや降魔双輪の様に遠隔的にゲートを制圧可能な特殊を持つ使い魔。 ただし、発動条件が効果対象のゲート内への帰還なので、効果対象を相手が死滅させたくない使い魔にした上で相手がゲート帰還せざるを得ない状況に持ち込む必要がある。 それでも、他の遠隔ゲート増加と併用すれば一瞬で2つのゲートを封印することも可能となるので試してみる価値はあるだろう。 余談 ウーズは英語でじくじく流れ出る,にじみ出る等を意味しており、一部ゲームにおいてはスライムの呼び名のひとつとして使われている。 LoVでもスライム(緑色)、ブージャム(紫色)、アビス(青色)の色変えコンパチとなっている。 データ ヴリトラ(UC) 考察 自身のHP上限追加とゲート内回復速度向上付加 (HP上限+300、40C) 特殊の効果が切れた時点で特殊ゲージがwaitへと移行 特殊はHP上限の追加というかなり特殊なもので特殊を使った時点で最大HPは650を超える。 加えて、ゲート内での回復速度も速くなるので余程無茶な運用をしない限り連続して戦闘に出撃させることが出来る。 但し、特殊効果はあくまでのライフ上限の追加なので特殊使用後になんらかの手段で回復をしないとライフはそのままなので注意しよう。 純粋な性能ではコスト20にしてコスト30並のDEFを誇る。しかし、特殊の関係でHPが最低値となっている。 特殊を使用すればトップクラスの耐久力を誇るが、使用前はダメージ特殊などに非常に弱いので慎重に扱おう。 加えて、ATKはそこまで高くないので魔種はともかく他種に対しては他の使い魔による支援がほしいところ。 余談 ヴリトラはインド神話のアルラの一人であり、その名は「障害」もしくは「宇宙を塞ぐ者」を意味している。 カシュヤパが神に対抗する為に生み出した存在である。 全ての生物を憎んでおり、その巨体によって様々な災厄を起こして地上の人間達を苦しめた。 その後、インドラと対峙するがその際にヴィシュヌの仲介により「木、石、鉄、乾いた物、湿った物のいずれによっても傷つかず、インドラは昼も夜も自分を攻めることができない」という条件を勝ち取った。 だが、インドラはヴリトラを傷つけない物の条件に当てはまらない武器であるヴァジュラを作り、昼でも夜でもない夕暮れ時に襲撃をかける事によってヴリトラの退治に成功する。 なお、ヴリトラは毎年蘇る存在であったために、インドラによるヴリトラの襲撃は恒例行事となっている。 LoVではこの状況に対するヴリトラの不満を裏テキストで語っているようだ。 データ シー・ワイバーン(UC) 考察 対象コストが低い程、効果が上がる複数DEF強化 対象コスト DEF増加量 効果時間 海種 他種 効果時間 30 主人公 DEF+20 DEF+10 3C弱 25 DEF+30 DEF+20 20 DEF+40 DEF+30 15 DEF+50 DEF+40 10 DEF+60 DEF+50 コスト15以下に対しては超絶号令並みの効果を得られるので優秀な低コストが多い海種では特に効果が期待できる。 さらに他種に対してもコスト15以下であれば充分な効果が得られる上に自身が4速のWサーチ持ちと優秀なので客将としての活躍可能。 一方でコスト25以上の使い魔や主人公に対してはあまり効果が期待できないので注意しよう。 余談 シー・ワイバーンは呼んで字のごとく海に生息するワイバーンである。あえて通常のワイバーンとの相違点を挙げるとしたら、体の後ろ半分が魚になり足が存在しないことだろう。 もっとも、LoVではそこんところを完全スルーしたワイバーンのコンパチとなっている。 データ エンキ(C) 考察 自身のDEF上昇&速度上昇 (DEF+45、移動速度??%増加 6C) 貯まる時間はコスト10並 特殊はコスト10並の回転率を持つ上に移動速度が実質5速となるので擬似的だが4速Wシールドリペアとして運用可能。 さらに効果時間が非常に長いので2回目までは殆ど途切れることなく特殊を使うことが出来る。 さらに基本性能もコスト30並の高ATK拡散を持ち、低DEFも自身の特殊である程度補うことが出来る。 但し、戦闘と制圧の両方で使える汎用性と非常に長い効果時間のお陰で肝心なときに特殊効果が切れてしまうことが多いので注意しよう。 余談 エンキは、メソポタミア神話の神で、バビロニア神話では、都市エリドゥの守護神エアとも 知識・魔法・淡水・繁殖・豊穣を司るため海種なのだろう ただ、かなりのビール好きでユーモアと駄目親父な一面がある。 有名な逸話では酔った勢いで生活文明の恵み「メー」をあげてしまったり、 自身の娘と孫娘を作り、その孫娘と曾孫娘を作り、更に曾孫娘とも子供を(ryと自身の子供と延々と子作りをするという逸話まである。 ここだけ見ると色んな意味で駄目な親父である。 ただ、神々の王の怒りから4度も人間を救ったり、都市同士の絆を強めたり、仲裁者・神々のリーダーと慈悲にもあふれている。 お陰でメソポタミアでは最も愛された神の一人と言える。 LoVでも豪放磊落なおやっさんとなっているが、上記の逸話を見るとそれも納得できる・・・かもしれない データ ヴォジャノーイ(C) 考察 敵シールド封印で威力が上がる光属性範囲ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK80 敵シールド封印中 ATK120 ノーチラスと同様、施設封印で威力の上がる範囲ダメージ。 条件を満たしていないと威力はかなり低いので出来れば条件を満たしておきたい。 幸いにも自身がWシールドを持っているので突破さえ出来れば条件の達成は容易だろう。 さらに特殊の効果範囲がかなり遠めに位置しているので後ろに下がっていても特殊を当てることが出来る。 拡散の強化された慟哭で拡散海種の新たな選択肢になるか。 余談 ヴォジャノーイとは水の妖精の一種で、沈没船から奪ったもので建造した海底の宮殿にすんでいるといわれている。 人間を水の中に引き込んだり水車を壊して洪水を起こしたりするかなり凶暴な性格をしている。 その姿も諸説あり、髭の生えたカエルという説から緑の肌をした老人、丸太や水車そのものであるとも言われている。LoVではいろんな生物がくっついたLoV1の使い魔「マンティコア」のモデリングが流用されている。 また、ルサールカの夫であるとされているがルサールカはこいつの亡骸を捜していたのだろうか・・・ データ マーメイド(C) 考察 対象1体からATKとDEFを吸収 (ATKとDEFを25ずつ吸収 効果時間3C) サーガに続く単体吸収特殊。他の吸収系同様、割合低下ではなく定数低下である。 なので、低コストの使い魔に対しては凄まじい弱体効果を期待できる。 無論、速度低下がないので弱体化した相手を落とすのは難しく、強化特殊を使われると途端に効果が激減するが。 ついでに特殊効果中はマーメイドがコスト20の使い魔を凌ぐステータスとなるので地味に強力。 なお、SSがリジェネ、ゲージと海種としては破格なのでSS要員としての活躍も期待できる。 余談 LOV1のスターターパックに入っていた1枚。 ちなみに前カードは光ピンダメだった。 深海に住んでいて、自分を愛してくれる王子様の到来を待っている。 彼女が希望する王子様は人間の男性であるのだが、息が続かないこともあり、皆溺れてしまう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 もう片方の効果は受けるんじゃない? - 名無しさん 2012-11-23 21 40 40 公式に、ミストドラゴンは「特殊技レベル変動効果を持つ特殊技を受けても特殊技レベルが変動しなくなる」という変更がされたとあるが、これって進撃やレネゲイドの効果も受けないってことなのかな - 名無しさん 2012-11-03 17 04 29 【】ミスドラはアレスで死んでも(つまりゲート内で死滅)適応されますか? - 名無しさん 2012-09-06 19 38 49 ×実数 ○定数 ×協力 ○強力 - 名無しさん 2012-03-19 11 20 15 【】ミスドラの上昇値はLv1からATK・DEF+15/+30/+60/+100が正確な数値のようです。両ステに+5の種族ボーナスを加えた上で特殊を使うと、ステが7 4/8 6/11 9/15 13となっていたため、おそらく正しいかと。 - 名無しさん 2012-02-18 09 50 38 マーメイドの特殊は3C持続します - 名無しさん 2012-02-17 21 00 43 B★RSのATKダウン値は考察上関羽と一緒だな。どこが低いんだ? - 名無しさん 2012-02-10 09 52 22 セドナ調べてきた +30 2200未満/+50 2200以上2400未満/+70 2400以上2800未満/+100弱点消失/2800以上 でFA - 名無しさん 2012-02-09 14 36 21 竜吉公主はオセロメーでリセット出来なかったです・・・ - 名無しさん 2012-02-06 01 12 17 セドナ修正しました。 - 名無しさん 2012-02-05 23 06 22
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/795.html
デッキ名 魔種デモンナイトメイン ver2.1で初めて登場したR未満コスト30の1体であり、魔種らしい性能を持つデモンナイトを主軸としたデッキ。 バルバリシアを何らかの理由で所持していないけれど海種許すまじな魔種使いは試してみてはいかがだろうか? キーカード Cデモンナイト(3速 コスト30 ATK 90 DEF 50 雷拡散) Ver2.1で追加された同族想いの魔蟲騎士。 特殊は自軍ゲート封印時に強化される範囲ダメ 海種でなくても痛いATK90拡散、リヴァイアサンの特殊を逆手に取ったヘルレイザー、2速デッキから一応逃亡可能な3速。 他種相手でも活躍できるが、海種に対しては圧倒的な力を発揮する。 しかし、複攻とDEF低下付きピンダメを持つバルバリシアと比べると扱いづらく他種族に対する汎用性も低い。 そこは使用者の腕前でなんとかカバーしよう。 UCフェアリー(4速 コスト10 ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 説明不要の魔種のアイドル。 特殊は全体ATK号令 細かいところは他の魔種デッキで充分に語られているので、このページでは省かせていただく。 候補カード(コスト30枠) デモンナイト以外でコスト30のカードを採用した場合、5枚型を作る場合には10コス3体。 それ以外だとどうしても4枚型となるので腕に自信がない限り採用は厳しいだろう。 SRバハムート(3速 ATK 80 DEF 35 炎複数) 人獣使いにとって悪夢以外の何者でもない竜王。 特殊はレベル制範囲ダメ ステータスはまさしく魔種と言えるのだが、お陰でちょっとしたことで昇天する紙装甲となっている。 そこはデモンナイトで護衛してバハムートが火力を思う存分奮えるようにしよう。 Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) ストーリーで数多のプレイヤーを踏み潰し、全国戦では某世界の破壊者みたいになっている赤の女王。 特殊は範囲内の敵の攻撃射程の縮小。 最高クラスのDEF75に敵後衛の攻撃をほぼ無効化する特殊という魔種で唯一といえる程の防御特化能力を持つ。 デモンナイトと共に10コス使い魔や主を守る際に活躍するだろう。 Rアグニ(3速 ATK 85 DEF 55 炎拡散 Wサーチ) 一部プレイヤーからはあぐにゃんの愛称で呼ばれているLoAからの刺客。 特殊は敵PT全滅時にLvが上がる炎罠 笛の全滅というかなり厳しい条件の罠を持つが純粋な性能は竜王を凌駕する。 デモンナイトと組めば圧倒的な攻撃力で海種と人獣を悶絶させることが出来るだろう。 また、Wサーチを持っているのも地味に評価できる。 URガイア(3速 ATK 75 DEF 40 闇複数 Tサーチ、リペア) Ver2.5で登場したURの一人であり、色々ヤバイ物に跨っているお姉さん。 特殊は敵もしくは味方の死滅の度に強化されるATKとDEFの号令 純粋な戦闘要員としては勿論、TサーチというURのみに許された強力なスキルを持っている。 ただ、特殊の強化条件を満たす為には敵もしくは味方の死滅が必須であり、敵はともかく味方がやられてしまうと 4~5枚型が限界のこのデッキではその後が確実に辛くなるので使用するには相当な腕が求められるだろう。 候補カード(コスト25枠) コスト25のカードを採用した場合、デッキはどうしても5枚型か4枚型となる。 しかし、デモンナイトを採用した時点で6枚型は厳しいのでそういう意味では気にする事無く採用していける。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 強さを求め続け、脅威の四段変身を成し遂げた七英雄。 特殊は速度低下付きの闇罠。 前作におけるRレオナールに位置する使い魔であり、いわずと知れた神族キラー。 前作でレオナール型を愛用していた人は是非。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア・シールド) 原作では凄い正々堂々としていたけど、LoVでは『本気で掛かって来い』といいつつATKを下げてくるどこか矛盾した四天王。 特殊はATK低下付きピンダメ HPと移動速度以外はバハムート以上のステータスを持つ。 加えて拡散持ちなので敵が後ろに下がってもある程度は追撃可能であり、人獣にとって嫌な相手となる。 2速が最大の難点だが、幸いにもリペアとシールドを所持しているので、制圧要員として活躍できる。 Rサタン(4速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) Ver2.1で追加された憤怒を司る悪魔。 特殊は敵シールド封印で強化される自身ATK号令 攻守両方で活躍可能なステータスを持ち、闇拡散なので同じく追加された撃拡散持ちであるSRアテナとも戦いやすい。 特殊に関しては強化時はともかく、非強化時は気休め程度のものと考えた方が良いだろう。 C茨木童子(2速 ATK 70 DEF 50 光 リペア・Wシールド) Ver2.1で追加された酒呑童子の家来の一人。 特殊はDEF低下付き光罠 前作におけるC木霊に位置する使い魔であり、DEF低下付きの光罠という不死が泣きたくなる性能の罠を持つ。 スキルもWシールドを持っているので2速になってもいいから制圧戦をやりたい場合には是非。 SR魔炎公アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) Ver2.5で四魔貴族の一人。 特殊はLv制リャンダメ 魔種に新たに登場した主力でありシールド制圧も可能なおじいちゃん。 特殊技は範囲内の敵2体に同時攻撃可能なので相手が後ろに下がっても追撃をしやすい。 速度を維持しながら制圧をしたい場合にも有効だろう。 UC青龍(3速 ATK 60 DEF 40 光複数 サーチ) Ver2.6でとうとう揃い踏みした四聖獣の一角。 特殊は相手が撃属性だとATKも低下する単体DEF弱体。 基本的な性能は良くも悪くも魔種であり、特筆する点はない。 しかし、特殊技は相手が撃属性であればATKとDEFをほぼ半減、そうでなくてもDEFをほぼ半減させる強力なものである。 少なくとも撃属性の敵に特殊を掛けてその敵を無力した上でその間になんとかして残りの敵を死滅させよう。 UCアスタロト(3速 ATK 65 DEF 55 闇 Wサーチ) ソロモン72柱の29番目であり、某ゲームでは分身なんかも披露している上位悪魔 特殊は通常攻撃を受けるほど強化される自身ATK強化 魔種にしては高めのDEFを持ち、スキルもWサーチと及第点。しかし、この使い魔の真骨頂は特殊技にある。 その特殊は敵の通常攻撃を受けると強化というある意味ドMな仕様のものとなっているが、相手次第ではトールもびっくりなATKとなる。 そうなれば神にとっては最大級の驚異となるだろう。 但し、特殊技によるダメージではATKが強化されないのでその点だけは覚えておこう。 候補カード(コスト20枠) コスト20は通常の魔種でも特定の種族やデッキと戦う際に要となる特殊を持つ使い魔が多い。 但し、5枚型を組みたい場合にはコスト25とコスト20のどちらか一方しか採用出来ないのでその点には注意。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 雷親父の陰謀によって世界に絶望をばら撒く羽目になった女性。 特殊は自身のHPが少ないほど強化される自身ATKとDEFの号令 前作において特殊使用+サクリで魔種を恐怖のどん底に陥れたSRヘルの魔種版である。 特殊の性能は全盛期のヘルのものと比べて低いが、それでも特殊使用とサクリのコンボは不死にとって絶望をばら撒く者以外の何者でもない。 加えて3速なので2速が多い不死は逃亡も難しい鬼畜仕様となっている。 但し、特殊の性質上ピンダメや防御を無視した攻撃に弱い点も変わらない。 なので、特殊を使う際にはUSや他の使い魔の特殊によってパンドラが即死しない様に対策を講じる必要がある。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 仲間の裏切りによってクリスタルの暗黒面に落ちた獣人の王。 特殊はLv制+100ダメージ相当の毒付きのピンダメ ステータスは魔種にしてはバランスがとれており、特殊も威力が低いので単体で神族を相手にするのは少し厳しい。 しかし、毒は相手のHPを防御に関係なく必ず100削るのでSRラクシュミーを主軸としたデッキに対して非常に有効である。 加えて毒のダメージを食らう際に毒の対象が僅かに停止するので移動妨害としての効果もさり気無く存在する。 3速では貴重なリペア持ちなので修理要員としても活躍可能である。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) ストーリーではまさに武人といえる活躍をした火竜の戦士。 特殊はUSゲージ量が多い程強化される自身ATK号令 特殊なしでは普通のステータスだが、USゲージをLv2まで溜めた状態で特殊を使用すればバハムートを凌ぐステータスとなる。 こうなったら人獣にとっては最大級の驚異であり、相手も全力で狙ってくるのでそこはデモンナイトで護衛してあげよう。 UCティターニア(3速 ATK 50 DEF 35 光複数) ストーリーにおいて爆撃の鬱陶しさに定評のある妖精の女王。 特殊はサーチとシールドの封印ゲージ減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊はサーチやシールドを遠隔封印する特殊技を間接的に封じる事も可能な強力なものである。 Rセンギアの吸血魔やCクリシュナが目障りで仕方ない方は採用してみてはいかがだろうか。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 相方とは色んな意味で扱いの差が大きい炎の魔人。 特殊はLv制とATK低下付き範囲攻撃ダメージ ステータスに関しては完全にバハムートの下位互換だが、特殊のATK低下が仲間の生存率増加に貢献する。 加えて、拡散攻撃なので陣形を工夫すれば死亡率はバハムートよりも遥かに低いものとなる。 拡散の扱いに慣れていれば充分に活躍できるだろう。 UCバックベアード(3速 ATK 65 DEF 35 闇単数 散スマ) 別世界における同族の扱いが影響したのか、LoVでも幼女の守護者となっている我らのベアード様。 特殊はLv制範囲攻撃 魔種らしいステータスに単数攻撃、特殊も当てやすいT字範囲攻撃と非常にシンプルな使い魔。 小細工抜きの純粋な攻撃要員としては充分か。 Cマルコシアス(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 Wサーチ) 召喚主に対してとても誠実で、疑問には全て正しい回答するという悪魔とは思えないくらいまともな性格をしているソロモン72柱の魔神。 特殊は敵2体のDEF吸収と吸収分の自身ATK強化。 特殊技は相手のDEF吸収こそ一体あたり約18と少ないが、吸収分のATK強化は一体あたり36と凄まじい。 ニ体から吸収出来ればATK132という人獣は悶絶必須の使い魔が出来上がる。 難点は単数攻撃なことだが、そこは他の使い魔の特殊を組み合わせてカバーしよう。 Cペイルブレイズ(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 パワー) ストーリーにおけるファイアドラゴンとウォータードラゴンの子どもと思われる竜。 特殊は味方スマッシュ威力の強化。 特殊技がスマッシュ威力の強化なので使い手がスマッシュを決められなければ意味が無いという欠点をもつ。 しかし、効果はその分凄まじく、高DEFの多い不死や海種相手でも大ダメージを与えることが出来る。 スマッシュを決める腕に自信があるのならば充分活躍できるだろう。 候補カード(コスト15枠) コスト15は戦闘だけでなく制圧でも重要な役目を持つ。制圧も考えている場合、コスト15のカードが鍵となるだろう。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) 元ネタと違ってLoVでは優しい性格となっている昼寝好きの大妖怪。 特殊は敵サーチ封印時に強化されるピンダメ いわずと知れたピンダメ要員。特殊は不死はもちろんのこと他種族でも十分通用する。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) ストーリーでは最初の相手となる大地の魔人。 特殊は全体DEF強化味方含めて補うDEF号令 魔種には貴重な防御関係の特殊持ちであり、神族戦や同族戦で活躍する。 但し、特殊を使用していないときは紙装甲なのでデモンナイトによる護衛が必須となるだろう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) Ver2.1で復活したツンデレだった魔種のアイドル。 特殊は敵複数へのATKとDEFの同時低下 貴重な3速シールド持ちであり、速度を維持しながら制圧戦したい場合に採用できる。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複数 Wシールド・リペア) 裏テキストでは凄いかっこいいのに戦闘ではセリフが色々なさけない魔王様。 特殊は自軍アルカナゲージが少ない程強化される自身ATK号令 特殊技はピンチにならないと気休め程度の効果しか出ないが、神族相手なら十分通用する。 加えて、魔種では貴重なWシールド持ちなので2速になってもいいから制圧をしたい場合に採用していける。 Cザントマン(3速 ATK 50 DEF 30 光単数 ゲージ) ドイツ版なまはげといえる砂男さん。 特殊は敵アルカナゲージの減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊は膠着状態に移行した時に猛威を振るうアルカナゲージ現象。 加えて、サポートスキルとしてゲージを所持しているのでLv制特殊を持つ使い魔とも相性が良い。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 炎属性枠の激戦区といえる魔種に颯爽と表れた空飛ぶ狗。 特殊は範囲内の主を含む敵の特殊使用とスマッシュの禁止。 なんといっても特殊が強力であり他の特殊使用禁止系と違って後がけでも十分に機能する。 特にRテティス(Ver2.1)、Rヴィシュヌ等のスマッシュに効果を付加する特殊に対しては後掛けによって完全に無効化する事も可能である。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ) 姉に続いて帰ってきた妹。 特殊は敵単体の防御低下と単数攻撃化 特殊技が敵キーカードを無力化する上で強力であり相手に関係なく使っていける。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ、複スマ) FF14からの刺客であり、魔種に降臨したモフモフな丸いいきもの。 特殊は範囲内の敵の数に応じて威力が変化する範囲ダメージ。 純粋な性能、特殊技共に戦闘向けであり制圧はいいから少しでも戦闘力を強化したい場合に有効だろう。 候補カード(コスト10枠) コスト10の使い魔はフェアリーを除いた場合、コスト30とコスト25や30コスト2枚による5枚型以外での採用は厳しいものとなるだろう。 Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパック使い魔であり、ちっちゃい動物好きには堪らない使い魔。 特殊はLv制の範囲ダメージ DEFが魔種の中でもトップクラスの低さでなのでデモンナイトの護衛は必須となる。 それでも10コストの回転率で使えるLv制範囲攻撃は強力である。 加えて、リジェネ持ちなのでゲート内で待機中でも役に立ってくれる。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇単数 複スマ) ケツアルコアトルの登場フラグも地味に作っている神。 特殊は自身を除く味方単体のATK強化 デモンナイトにフェアリーと共にかければ驚異のATK160拡散の使い魔が出来上がる。 とりあえず、デモンナイトや主を主軸とした脳筋で行きたい場合には採用圏内に入るだろう。 SRメデューサ(4速 HP 370 ATK 35 DEF 25 炎複数) LoVⅡに移行しても以前活躍を続けるゴルゴーン姉妹の三女。 特殊はピンダメ ステータスに関してはもはや5コス使い魔と言っても過言ではないくらい断トツの低さを誇る。 それでも強力なピンダメ持ちであることや他に10コス炎複数がいない等の理由で今でも採用出来る。 10コストで炎の攻撃要員が欲しい場合にメデューサを所持しているようであれば試してみてはいかがだろうか。 UCアジ・ダハーカ(3速 ATK 35 DEF 25 闇単数 パワー) 新スキルを引っさげて現れた千の魔法を操る魔物。 特殊は味方2体に対する特殊リセットと特殊ステルス付加 基本性能では戦闘が進むほどATKが増加するパワーを持ち、特殊も既に掛けられている弱体を消した上で 特殊ステルスを付加するのでデモンナイトを護衛するのに最適と言える。 Ver2.5に移行して洒落にならない弱体化や攻撃特殊が増えてきたのでコストに余裕があればいれてみて損はないだろう。 Cターラカ(4速 ATK 40 DEF 20 光単数 Wゲート) 元ネタのシヴァとLoVのシヴァが色々違うせいでややこしい事になってる無敵ボディのお姉さん。 特殊は自身と味方単体に対する即時復活効果の付加 リジェネが掛かった使い魔はリジェネ効果中であれば死滅しても主と同じ復活カウントになる。 故に連戦でデモンナイトが死滅しそうになった時にリジェネをかければデモンナイトがやられてもその後の戦闘が辛くなることを防ぐことが出来る。 Cリンドヴルム(3速 ATK 30 DEF 25 炎複数 パワー) 忠告を無視した親のせいで過酷な運命を背負う羽目になった竜の王子 特殊は自身の体力が少ないほど強化される味方単体のATK強化 特殊は自身体力に依存するいう性質上、テスカトリポカのものと比べると若干使いづらい。 しかし、自身が魔種にとって待望の戦闘のこなせるコスト10炎属性なので炎属性をどうにかしたいと思ったときに候補となるだろう。 URフォーリンエンジェル(3速 ATK 30 DEF 25 光複数 Tサーチ) 前作ではいろんな意味で人気のあった天使様がグレて至った成れの果て。 特殊は使用直後は自身DEF低下と射程短縮だが一定時間後に自身ATK強化と射程延長 特殊技は使用タイミングを間違えると逆に不利となるが、使用タイミングさえ間違えなければかなり強力な特殊である。 この使い魔とフェアリーが組めば大抵の不死は悶絶するだろう。 また、スキルにTサーチを持つので制圧要員としても活躍できる。 SRモーグリ(4速 ATK 30 DEF 25 闇複数 ガード、ゲート、サーチ) FFシリーズからの刺客であり、作品によって扱いの差が大きいFFマスコットの一角。 特殊は複数へのATK低下、DEF低下、速度低下いずれかのランダム付加。 特殊技がランダム付加というギャンブル要素を持っているがどれが来ても損することはないので遠慮無く使っていこう。 また、スキルにガードを持っているお陰で相手によってはデモンナイトよりも耐えてくれたりする。 Cモレク(3速 ATK 25 DEF 30 光複数 ゲート) 人間の子供を生贄に自然の秩序と農耕の収穫を保証する悪魔。 特殊は解除成功時に自身ATK強化が付加されるトラップ解除。 特殊がトラップ解除という不死以外では腐りやすい特殊だが、それを想定してか攻撃属性が光となっている。 フェアリー、フォーリンエンジェル、モレクの3体で組めば不死にとっての無理ゲーが完成するだろう。 Cザ・ビースト(2速 ATK 35 DEF 25 炎拡散 Wシールド、リペア) そこかしこにネタ切れ感を感じる元ネタ不明の魔獣。 特殊は対象が撃属性だとスロウも付加される単体ATK低下。 魔種にとってはた待望のコスト10Wシールド持ちである。加えて、特殊も相手の撃属性使い魔を黙らせるには充分な性能を持つ。 コスト10で制圧要員を入れたい場合に採用してみてはいかがだろうか。 候補カード(客将) なんで魔種にはなくて他種にはあるんだよ!そんな特殊を持っている使い魔を紹介していく。 ただし、客将という性質上同族に対して有利な撃属性の使い魔もいるので悪しからず。 SRリディア(3速 ATK 35 DEF 35 光複数 ゲージ) 一部のプレイヤーからなんで幼くないんだと絶望された召喚術師。 特殊は味方複数の攻撃速度増加。 攻撃速度増加はATK強化手段の多い魔種にとって非常に強力な強化特殊である。 また、SSにゲージを持っているので味方の特殊ゲージ効率の向上にも一役買ってくれる。 Cマカラ(3速 ATK 30 DEF 25 撃複数 リジェネ) 前作ではマカラファイスで一世を風靡した海種の戦闘要員。 特殊は味方2体の複数攻撃化。 マカラの特殊技を使えば拡散で使い辛いと言われてたデモンナイトがATK90複攻として猛威を振るえるようになる。 加えて、単数攻撃の使い魔の多くが強力な戦闘要員として活躍可能となる。 しかし、最大の難点はマカラが魔種に対するメタとして機能してしまうことだろう。 SRジャンヌ・ダルク(3速 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ、W複スマ) 折角国を救ったのに、その後の扱いがひどすぎてグレてしまった救国の英雄。 特殊は自身のATK、DEF、移動速度の強化。 コスト10でありながら特殊のお陰でコスト30に近い活躍も可能な強力な使い魔。 また、特殊を抜きにしてもSSにW複スマとリジェネを持っているのでサポート要員としての活躍も期待できる。 デッキサンプル デッキ名 UC、C単5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UC天狗 Cザントマン UCイフリート or UCバックベアード 主 闇武器 or 炎武器 使用アルティメットスペル LV1:サクリファイス or アウェイク LV2:シーリング LV3:キュアオール 解説 PT全員がUCとCという財布にとても優しく、SRやRが使用禁止となる大会でも活躍可能なデッキ。 イフリートとバックベアードに関しては主の武器の性能や自身の腕前に応じて好きな方を使用する。 フィールドスキルに関しては他の魔種デッキと同様に壊滅的なのでアウェイクかシーリングが必須となる。 対策 デモンナイトが主軸なので倒すことが出来ればだいぶ有利になる。 但し、デモンナイトは魔種の中では耐久能力が高いのでUSによって死滅を回避される可能性も高い。其の点には注意しよう。 制圧戦ではゲートを封印してしまうとデモンナイトの特殊が強化されてしまうので敵ゲートの封印は極力避けたほうが良い。 また、海種はリヴァイアサンによるゲートを遠隔封印してしまうと後で痛い目に合う可能性が高いので特に注意が必要である。 他の施設に関しては他の魔種デッキと同等かそれ以下の修復能力なので積極的に狙っていこう。 デッキ名 拡散中心5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UCイフリート UCタイタン R九尾の狐 主 闇武器 使用アルティメットスペル LV1:アウェイク LV2:サクリファイス LV3:キュアオール 解説 UCフェアリーを除いて使い魔が全員拡散攻撃持ちのデッキ。 戦闘では敵のほぼ全員にまんべんなく攻撃することが可能であり、相手が2速中心であれば逃げ撃ち戦法も出来る。 一方で全員拡散攻撃である為にうまく使い魔の位置を調整出来ないとまともに攻撃を当てることすら難しい。 加えて、スマッシュの難易度も単数攻撃や複数攻撃と比べて高いのでUSゲージが貯めづらい点にも注意が必要である。 対策 敵のほぼ全員が拡散攻撃なので中途半端に距離をあけると輪投げの格好の餌食となる。 なので、主が弱点属性の複数攻撃でない限り、敢えて接近戦を挑んだ方が被害を抑えられたりする。 それ以外の点に関しては他の魔種デッキと同じような対応で問題ないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33
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ドロシー(R) 基本情報 名前 ドロシー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 先導者 タイプ テイルズ HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ 移動速度が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90〔通常時〕120/120〔トランス時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.48[meter] まったくもう なんだったのよ さっきのキモチ悪い羽のはえた猿は!ブリキ男が殴っただけで灰みたいになっちゃうし...誰か知ってる?なに?「魔女の魔法」じゃないかって? なによそれ この世界 魔女なんているの? うわーうっざ!アンタ達もたいがい珍妙だけど ここらにいたヤツらだけでも パズル人間に パン人間さっきからそこでひとりくるくる回ってる頭ゆるふわな感じの人に加えて魔女までいるの?? なんなのよこの世界! え? この世界で魔法を使っていい人は一人だけ? じゃぁそいつが犯人ってわけよね! よ~し みんなそいつををとっつかまえて...って何よカカシ。え、「使っていい人」は一人だけど「使える人」は何人かいる? は? 何よアンタ脳みそないくせにややこしいこと言うわね! あ~も~ マジうっざ! そいつどこのどいつよ! こうなったら その「一人だけ魔法をつかっていい人」に魔法で犯人おしえてもらうわよ! へ? ...あの頭ゆるふわなおねーさんがさっき言ってた「一人だけ魔法を使っていい魔女」なの?あんなのが...? マジで!? -『オズの紅蓮の都』 第1話 体重 竜巻で飛ぶ程度 最高速度 ブリキ男次第 現在地 オズの南・ガドリング 目的地 エメラルドの都 仲間 1体と1本と2匹 イラストレーター LENA[A-7] +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.48[meter] 体重 竜巻で吹き飛ぶ程度 最高速度 ブリキ男次第 現在地 オズの南・カドリング 探していた人 オズ陛下 目的 果たせちゃったみたい… イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト ふーん そっか あたしの家がその西の魔女の妹をぷちっと潰しちゃったわけね でもさ それあたしのせいじゃなくない?こっちだって竜巻に飛ばされてきちゃったわけなんだからさえ? あんたその西の魔女と友だちなの? よろしくいっとく… ってあんた そんなゆるふわな感じなのに良いヤツね …は? 潰しちゃった魔女も生き返らせとく…? …あんた 何気にすごいわね… まぁ なんにせよありがと 恩にきるわえ? あぁ あたしたちは 「何でも願いを叶えてくれる」っていうオズ陛下って人に会って こいつらの願いを叶えてもらいにいく途中なんだけど… えぇ!? オズ陛下も友だちなの!? ってか弟子?? …あんた ちょっと万能すぎない? なんだかそこまでくるとメッチャあやしいわ… ホントだってんなら 今すぐオズ陛下ここに連れてくるか あんたがこいつらの願い魔法で叶えてみなさいよ ハッ! できないでしょ? そんなシャランラ~なんてうっざい呪文なんかで… えぇぇぇぇぇっ! カカシが有能イケメン科学者に!? ライオンが勇気たっぷり覆面レスラーに!? ブリキ男が心温かな眼差しを…!? トトは…変わらないわね す… すごいじゃない………で このイケメン風オタクは誰?――『オズの紅蓮の都』 第3話 考察 スピードアップ持ちの軽量荒らしトランスアタッカー。 要するに、魔種のレッドライダーが、種族変更されトランスを得たようなイメージ。 レッドライダーと比べ、ATKが減った上、トラサポAでパンプして コスト10マジシャンを簡単に狩れる強みは消え去った。 ただしDEF自体はこちらの方が若干高いので、総合して悪くないカードだと言える。 同じくトランスコスト20アタッカーであるスルトやジャンヌ・ダルクに比べて、 スピードアップのおかげで敵陣においても出来るだけ食らわないムーブが成り立つので、トランス元として扱うには都合が良い。 「最速でタワーに突入 → 外周ムーブで動く → コスト10トランスと合体させてさらに長く荒らす」という動きが現実的である。 逆に分け与えるにはスピードアップは若干地味だが、特にディフェンダーに付けると優秀。 クロノスやフレイヤに与えると隙を見て色々食べやすくなる。 キャラクター説明 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」の主人公。 同作品に登場する「心のないブリキの木こり」に搭乗しているようだ。 本来、オズの魔法使いのドロシーは優しい性格のはずだが、LoVのドロシーの性格はかなりぶっ飛んでいる。 ブリキ男の方も、ヘルのガングレドを元にした3Dモデルということもあり、ゲーム中ブリッジ姿勢で走っている姿はかなり不気味。 フレーバーテキストの「頭ゆるふわのおねーさん」は神族グリンダのこと。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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R 雷神 最終更新日時 2019年04月16日 (火) 23時57分34秒 基本情報 名前 雷神 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ささき のぞみ 対象称号① 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 桜SCのみ:桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+50 風雷神・疾雷 戦場に自ユニットの風神がいると、自身の防御力が上がり、スロウアタックの移動速度を下げる効果が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 160 210 120 240 戦場に自ユニットの風神がいる時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +40 風雷神・疾雷 血晶武装時に戦場に自ユニットの風神がいるとスロウアタックの移動速度:-15%→ -20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:009/009EV 身長 1.62[meter] 体重 54[kg] 出身 百鬼・鬼族 相方 風神 友人 九尾の狐 好きな味 お醤油味 イラストレーター lack フレーバーテキスト(通常カード裏面) ほな風はん あんたん為のゴロピカドンや! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 風はん 息 合わせてきまひょ フレーバーテキスト(LoV4.net) ちゃいます、ちゃいます。何べんいうたらわかるんやろか……わからんお人どすなぁ。ウチらかて伊達や酔狂でここにおるんとちゃいますえ?さっきも言いましたけど、あんさんにどんな事情があるにせよ、ウチらは魔威太はんら――あ、“かまいたち”いう風妖怪の三兄弟なんやけど、その子らのことをどうにかせんといかんのどす。元“百鬼”に名を連ねた者として、それを放って他のことにかまけてるわけにはいきまへんのや。百鬼のケジメは百鬼が付ける――ウチらにとってこの旅は、言わば大事な大事なお勤めのようなもんなんどす。……はぁ、せやのに風はんときたら、この“日の本もどき”に来てからすっかり浮かれてしもて――そう、もどき、もどきどす!ここは確かにウチらの故郷、“日の本”とよう似た地脈霊相をしとりますけど、似とるだけ。ただそれだけどす。鉄の鳥に鉄の馬、汚れた空気に電気とかいう似非雷が方々流れて飛び放題……!! ウチの知る“日の本”はもっと自然豊かで風光明媚、こんなガチャガチャしたところとは断じてちゃいますえ――あいたたた! あ、気にせんでおくれやす。ちょっと今腰いわしてもうてて、興奮して痛みがぶり返してもうただけやさかい。とにかく……風はんも今は物珍しさに騒いどるだけで、そのうち飽きる思いますけど……はっ、物珍しい言えば聞いとくんなはれ! 風はんたら、さっきも目に付いた珍しい食べもんを片っ端からりょうさんたいらげて、挙句の果てにお腹痛い~言うて泣いてしもて……ほんま、可哀そうやったけど、なんや無邪気で可愛いらしいうか――ああ、これは内緒にして言われとったんでした。おほん、忘れておくれやす。けどまぁ、そのまま放ってもおかれへんし、何とかしよ思て表に出たところ、妖怪のあんさんを見かけたんで、なんかええお薬ないもんかとお声を掛けさせてもろただけなんどす。決して“逆ナン”いうふしだらなんとはちゃいます。勘違いしたらあきまへんえ?まぁ、なんやかやいいましたけど、わかってくれはったやろか……?そういうことやさかい、あんさんにお付き合いしている暇はありまへんのや。あと何べんも言いましたけど、ウチはその『銀角』はんとやらともちゃいますし、『天竺』いうところにもなんら興味ありまへん。へ? つき合うてくれなくても、“捕まったフリ”だけでもいい? せやから無理やて……ボンさんに逃げられて打つ手がない、と……何やそれ……んもう、どないしたら諦めてくれますのん? そこをなんとか? 助けると思って?? ……はぁ、難儀なお猿様どすなぁ。困ったわぁ、こんな時に風はんがおってくれたら……風はん、どないしまひょ……。~『東京西遊記』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-008 身長 1.62[meter] 体重 54[kg] 出身 百鬼・鬼族 捜索 魔威太 鬼時代の名 梗乃 神号 火雷大神 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) しびれ 足りないんとちゃいますのん? フレーバーテキスト(LoV4.net) なるほどなぁ……悟空はん、あんさんも苦労しはったんどすなぁ。それにしても“三蔵”はんいうんですの? そんな非道で恐ろしい御方がほんまに……しかも魔神や悪魔の類やのうて、人間のボンさんいうんやから、世の中わからんもんやわ。それはそうとして、あんさんいつまでウチについてくるつもりですのん?はい? 何いうてはりますの? 何度もいうとりますけどウチは『銀角』でもないし、あんさんとは行きまへんえ。そもそも、あんさんと三蔵はんいうお方との確執にウチらはまったく関係おまへん。それにもうあんさんの居場所まで知られとるかもいう話なんやろ? ならなおさら巻き込まんといてほしいわ。後生やいうても……無理なもんは無理どすえ。それに、あんさん見たところ大妖といってもええ実力の持ち主やろ? そんなあんさんがそないに怯える程て……地震、雷、火事、大山風、恐いもん代表の一角と語られるウチかて、そんな御人と会うのは嫌やわ。はぁ、せめて生贄の豚か河童が見つかるまで……なんやのそれ?ふぅ……もう、根負けしましたわ。よろしおす。風はんと合流して、お付き合いできるか話聞くだけ聞いてみまひょ。けれど、やっぱアカンてなったら、どないしがみ付こうと風はんにお天とさんまで吹き飛ばしてもらうさかい、よろしおすな?はい? 風はんでっか? ああ、そういやそれいうてまへんでしたな。風はんはウチの愛らしゅうてかわいい、無二の相方どす。ウチとちごて行動力があって、それでいて無垢で無邪気な子なんやけども――ええ、もちろん会えますえ。あんさん、さっきからウチが意味も無くいろんなところをまわっとるとお思っとりますのん? 風はんのとる行動ならウチには手に取るようにわかるさかい。これはほんの先回り――風はんはいっつも偶然や思っとるようやけども……ふふふ、かわいいでっしゃろ?あ、ほれ、噂をすれば影どすなぁ。風はんの登場――あらま、なんやぎょうさんお連れさんがおるみたいやねぇ。風はんは人好きのする性格やからまた――あら、悟空はん。あの子、ほれ、あの風はんの後ろで欠伸しとる、しゃれこうべぶら下げた小さい子。あの子、悟空はんのいうてた“河童”の子とちゃいますのん?よかったなぁ、身内さん見つかって。これで――悟空はん!?あれま、えらい勢いで飛んで行ってしもた。よっぽど嬉しかったんやろなぁ。~『東京西遊記』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:014 現在の場所 日々河公園 好きになった酒 淡麗辛口系 美味かった肴 かんずり酒盗 限界酒量 五口 酒癖 笑い上戸やて? 嘘やろ? あははは! 友だち 九尾の狐 イラストレーター アカバネ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) こっちの世界へは風はんとふたりで来たし、今回もいつも通り、ふたりきりで仲良うやっていきまひょ思ぅてたのに、いつのまにやら随分な大所帯になってしもたなぁ。ほんでまたどういうわけか、こうしてみんなでお花見することになってまうとか……でも風はん楽しそうにお話しとるし、まぁ、正直皆はんに逢えて良かったわぁ。こんな風に風はん以外とワイワイするのはいつぶりやろか? ああ、きっと“さくらはん”とつるんどった時以来やねぇ。ん? ああ、“さくらはん”いうんは、ウチと風はんの友だちどす。今は雅立派な御前様やってはりますけど、当時は名前の通り、桜が好きで、桜みたいにかわいらしい女の子でなぁ。(ごきゅ)でも不思議なもんで、あの子がどないな風にうちらの前に現れたんか、今でもまったくわからへんのや。ああ、“さくらはん”はな、狐の妖(あやかし)なんどす。なんや悪さして『殺生石』ゆう石に封じられとったらしゅうてなぁ。それが気付くと封印から抜け出てウチらの前に立っとった。なんやしらんけど、やけにぷんすか怒ってはりましたわ。でもそのときの――怒りで毛ぇ逆立ってたんやろかあれは……とにかく、ふわふわもこもこまん丸な感じがえろう可愛らしゅうて、喧嘩してたんも忘れて思わず風はんとふたりでぎゅーーってしてもうた。(ごきゅごきゅ)ふぅ~。ああ、すんまへん。お話が前後してもうたわ。実はな、そんとき、ウチと風はんは喧嘩しとったんどす。そらもうけったいな。あれはウチら二人、最初で最後の大喧嘩やったなぁ。忘れもしまへんえ。今は無うなってしもたけど、場所はこの公園みたいにぎょうさん桜の咲いとった“桜の森”や。そこでウチ、“鬼の弱点”ゆわれとるお酒克服しよ思て、風はんにお父はんのお酒くすねてきてもろたことがあるんどす。あ、はいはい。そうなんどす。百々目兄はんは知っとるやろうけど、ウチら神さんなる前は鬼だったんどすえ。……なんやろ、どうにも話が前後さんしてまうわ。堪忍してな。とにかく、鬼の好物はお酒、けれどその命を奪うのもお酒――実際目の前にしたら二人とも怖なってしもてなぁ。ふふ、朝から夕方までじーっとお酒とにらめっこや。けど自分で言い出したことで風はんを危ない目に遭わせるわけにはいきまへんやろ? だからまずはウチが飲んだろ思て手に取ったら、同じことを考えてくれた風はんが我先にと、それを奪って飲もうとしたんどす。さすがに「そらあかん!」と、ウチもついつい手が出てもうた。互いのことを思ってのことやったけど、その後はお酒を巡っての取っ組み合いや。我先にと相手を掴んで酒樽掴んで、押しも押されぬ飲み合いやで。お酒はほんま、それ以来飲んでへんくてなぁ――(ごきゅごきゅごきゅ)ぷは♡ これおいし♪そんでなぁ、その後のことは夢中でよう覚えてへんのやけど、一つ覚えてんのは風はんの顔。そ、顔や。そん時風はんが突然泣き出して……その顔みたら……ふぅ……ふふふ。笑けてまうほど…………可愛いいやないのおおおお!! あーーーーーははははははははははは!!!ひっく! なんや? びっくりした顔してぇ。想像してみなはれ、あのいっつも明るい笑顔燦々な風はんの泣き顔やで? めっさ可愛い思うでっしゃろ? ほれ、まさにあそこで泣いとるあんな感じや! ほれ、兄さんも横で澄ましてへんと、その百個の眼でよう見たって――へ? 風はん、泣いとるやないの……あんな顔真っ赤にして泣いてもうたら……ふっ……くふふ………あはは! 悟空はんと並んだら、どっちがどっちかわからんようになってまうやないのーーあははははははは!! ひぃ~! あないに風吹かしてもうて! せっかくの桜がみぃんな散ってしもた! あははははははは!! 花が無い花見やなんて……ひっくぅ! それもう花見やないし~~~~~~!! あはははははははははははははははははははははははははははははははははははは!!!ふぁははは!? 何してはりますの? 掴まんといてくれます? へぇ? 酔ってるやてぇ? ウチがぁ? あははは! いややわ~! ウチ、ぜ~んぜん酔うてはりませんよぉ~~~ひぃっく♪ こんなん、まだまだ飲んだうちにも入らへんわ~~♪ あんま飲んだことあらしまへんからわかりまへんけど~~♪ しゃあないなぁ、酔うてない証拠みせたりますわ。ほならあんさん、あそこの木ぃ見てなはれ。そ~れ! <ゴロロ……ピシャ! ドガーーーーーーン!!>どうどす? このと~り、正確にゴロピカド~ンて落ちとるやろぉ? ほ~れほれ、な~んぼでも雷さん落とせるし~♪ あそ~れ~♪ そ~れそ~れ♪ 岩だってまっぷたつや~~!<ドドーーン!! バリバリバリ!! ピシャァアア!! ドガーーーーーン!!!>あはははははははは~ ゴ~ロピ~カド~~~ン♪あれま、いいところにお猿はんが来はった。ほい♪<バリバリドッカーーーーーン!!>――痛っでぇえええええええええ!?!?お豚(とん)はんも♪<ビリバリドッカーーーーーン!!>――ぎゃああああ!! 僕のイカしたヘアセットがぁああ!?――ぶはは! アフロ猿だ! イケメン豚野郎がイケメンマリモになった!<バチバチドッカーーーーーン!!>――――ぎゃん!! って、あたしもかーーい!<ゴロピカドーーーーーン!! ゴロピカドッドーーーーーン!!>あはははははは………………………………………はら?……なんでみんなおこげアフロさんやの? ああ! それ、あんときの“さくらはん”みたいや!あはは……ひっくぅ。~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 はいはい ゴロピカ、お待ちどうさん♪ 武装 しびれ 足りないんとちゃいますのん? 血晶武装 ほな風はん あんたん為のゴロピカドンや! 通常攻撃 タワー制圧 うふふっ ぎょうさん群れて可愛えのぉ ストーン破壊 あら もう終いやの?またおいでやす~ 死滅 サポート(Ver4.0) 痺れまひょか サポート(Ver4.1) あほやわぁ~ +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 花見やさかい しっとりはんなり頂きまひょ 武装 ほんなら頂きまひょか んっんっんっ… 血晶武装 ふぁ~…ふふっ あはははははっ♪ 通常攻撃 あんさんも一献どないどす? タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ふぁ~ お酒のぉなってもうたわぁ あははっ サポート 考察 風神との共同運用を前提にデザインされている使い魔。 完成時はソロで160/210、 風神がフィールドにいるとDEF240かつスロウアタックの移動減速+20%となる。 ATK160と大型アタッカーに対してダメージを通しにくい弱点があったが、 Ver4.1で追加されたウィーザルによりatkを10~12引き上げることができ、かなり実戦的なステータスを実現できるようになった。 もちろん、血晶武装サポートはATKに降りたい(低~中ATKの場合はヘイストにしても効果が薄い)。 逆に言うとそれらさえ揃えていれば、ソロになってもある程度の仕事はできる。 なお、二人揃っているときの高DEFはアルティメットレイド時の弱点補強となり風神とは別方向性でレイドの恩恵が大きい。 血晶武装サポートでDEFを選べばDEF250、ボーアがいれば260、レイド3で290と、攻撃・防御・スロウ全てを備え圧倒できる。 中コス2体と軽めでありながら、状況に合わせたレイドを用いて最終戦に大きく寄与できることが風雷の強みの一つであろう。 余談だが、風神がフィールドにいると雷のエフェクトを纏うようになった。 lov3時代の風雷はさっぱり風と雷の要素を見せない「物理」スタイルを通したので、風雷神の名誉回復か。 キャラクター説明 2で初登場し、ストーリーで数々のロードを即死技で消し炭にしていった風雷コンビ。 雷神ではあるが性格は穏やかであり、色合いも風を意識させる青、緑系統である。 そのせいかとある中国の妖怪に「銀角をしてくれ!」と頼まれ困惑している様子。 3、そして4でも雷神ありきの性能をしているが、どうやらストーリー上では雷神が落下しはぐれている模様。 どうして彼女が腰をいわせているかは、風神のテキストにて判明する。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚 HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 HP 550 ATK 120 DEF 120 PSY 90 血晶武装 HP 600 ATK 160 DEF 180 PSY 120 アビリティ名 風雷神・疾雷 アビリティ説明文 戦場に自ユニットの風神がいると、自身の防御力が上がり、スロウアタックの移動速度を下がる効果が上がる。 アビリティ発動時 DEF 30 UP -- 名無しさん (2017-09-28 19 51 15) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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個人的にこのページは有った方が良いと思ったので、LOVⅠ時代に有ったアップデート情報のページを作ってみたんだがどうだろう?基本公式サイトの情報しか知らないので詳細はさっぱりですが(汗) -- (名無しさん) 2009-12-01 21 29 34 あ、メニューにリンク貼りたい時は管理人さんにお願いすれば良いのでしょうかね? -- (ここ作ったモンです) 2009-12-01 21 34 43 ↑乙。リンク云々は分からんが、とりあえずいい仕事だ。 -- (名無しさん) 2009-12-01 21 56 07 使い魔のレベル上がったんだが -- (名無しさん) 2009-12-03 02 52 58 バージョン後 プレイして使い魔のレベル上がったんだがHP以外のステータスあがってないか。ロックブーケとリディア見たらATK -- (名無しさん) 2009-12-03 02 54 36 あがってた。DEFはみてない 何度も押しミスしてごめん -- (名無しさん) 2009-12-03 02 55 54 すまない、よく考えたらアイテム補正と種族ボーナス忘れてた。まぎらわしいこと書いてすみません -- (名無しさん) 2009-12-03 03 01 16 ……… -- (名無しさん) 2010-01-03 10 56 19 FFXIには詳しくないんだが、ゲストキャラはカムラナートとその兄とArk Angelか? -- (名無しさん) 2010-01-31 01 41 54 あと闇の王もいたよ -- (名無しさん) 2010-01-31 13 42 20 ここって放置なのか 結構、需要高いと思うんだが 俺は情報もやり方も知らないから 誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-29 05 22 14 ↑の者だが、すまん よく見たら書いてあった -- (名無しさん) 2010-04-29 05 25 01 なんかここすげーグダグダだな -- (名無しさん) 2010-05-27 07 04 33 暇…ないんだな。 -- (名無しさん) 2010-07-25 14 28 47 Ver.2.51「服部半蔵」 こちらは結構大幅に調整されております。 まず、効果中に増加するダメージ値が大幅にカットされております。 そして効果時間が若干短くなり、効果範囲にも手が入っております。 「ガネーシャ」 こちらは効果時間が大幅にカットされております。 「ポポイ」 こちらに関しては、パラメータの上昇値がそれぞれ 減少しており、更に効果時間も減っています。 あと、種族縛りが新たに入っておりますので 神族以外が使用した場合は大幅に能力が下がってしまいます。 「ウラヌス」 こちらはモノリスのHPとDEF値が大幅に下がっております。 「ガイア」 死滅時の能力アップが若干低くなっております。 -- (名無しさん) 2010-09-16 18 20 40 ↑公式ブログよりコピペ。改行ミスっててすまん -- (名無しさん) 2010-09-16 18 21 28 今度のアップデート情報が2ちゃんでまとめてあったんだがコピペしていいのか? -- (名無しさん) 2010-11-23 23 18 04 ここって放置?需要は高いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-09-19 00 45 37 ↑だがすまん、誤爆 -- (名無しさん) 2011-09-19 00 47 26 とりあえずアルカディア見てやっつけました。 -- (名無しさん) 2011-10-17 11 17 19 ↑誰だか知らないけど乙です〜 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 48 13 表とか矢印とかに書き変えたけど、矢印の向きがちょっと自信ありません。主にマカラが。 -- (名無しさん) 2011-10-17 21 40 03 ヤクジニーになってますよ。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-23 00 08 47
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使い魔セリフ一覧/Ver2.0 ステータス、使い魔カードデータについては、別ページ参照。 Ver1.Xの使い魔セリフについてはこちら Ver2.6以降の使い魔セリフについてはこちら □ 主人公名 武器の系統 必殺技使用時 断末魔 復活時 □ ニド 剣系 はっ! ぐあぁ! (セリフ無し) レイピア系 やっ! 片手斧系 せいっ うわあっ! 両手斧系 どぉりゃあっ! 槍系 どぉりゃあっ! ぐふっ…。 杖系 たぁぁ! □ リシア 剣系 はっ! いやっ! レイピア系 はっ! 片手斧系 だあっ! きゃあっ! 両手斧系 やあっ! 槍系 えいやぁっ! くふっ…。 杖系 (注 前作とは声優が代わっている様です。) 人獣 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR リディア 私だって! - そんなっ これはみんなの戦い □ 002 SR カイン やらねばおれたちがやられる! - 俺を見るな 任せておけ! □ 003 SR ロックブーケ 行きますわよ これからは私のために戦うのよ ひどい、ひどいわ…… ノエル兄様、今からロックブーケが戦います。見守っていてね □ 004 R エッジ 見せてやるぜえ!! - うああーーッ!! ヒャッホー!! □ 005 R ノエル 殺らせていただきます 私も本気を出しましょうか! う…強い! 降りかかる火の粉は払わねばなりますまい □ 006 R 極楽鳥 □ 007 R 野生語りのガラク 上等だ! ここは俺の縄張りだ 喰うか喰われるか紙一重… お前から死の匂いがしてくるぜ? □ 008 R フェンリル □ 009 R アリス あとはお願いねっ 貴方にまかせるわっ もう帰らないとっ どこに行けばいいの? □ 010 UC パラディン 全てを守りし盾となれ! 今こそ守護の盟約を果たすとき! 俺のことは気にするな… 盾役は私に任せてくれっ □ 011 UC とうてつ □ 012 UC チェイサー 私のために死力を尽くせ 私の命令は絶対だ! 私がこんなヤツに… 私に従えと言うのか… □ 013 UC サーベルタイガー □ 014 UC 黒獅子 □ 015 UC オセロメー 我が前より消え去れっ 忌まわしき力よ去れっ 身体が動かぬ… この身朽ちるまで戦おう… □ 016 UC オークドクター ワシが診てやろう どれどれ、具合はどうかね イタタタタッ ワシをこき使うでないわ! □ 017 C ゴブリンアーチャー 狙い打つぜぇ! ソコヲ動クナヨ~ うぎゃあぁぁぁぁ!! また呼び出したなぁ □ 018 C ブラウニー ルンカナウアダッ ルンカナウアダッ ルーカアーナレロワッ ま~たねぇ~ ぼくといっしょに行くです □ 019 C チェシャ猫 どうでもいいじゃないか… どうするかはお前次第だ 次はどこに行こうか… この世界は面白いな □ 020 C ワーム □ 021 C ヴィゾフニル □ 022 C 長靴をはいた猫 まあ、そう熱くなるなよっ のんびりいこうぜっ 痛いじゃないかっ 旅は道連れってね □ 023 C ゴリアテ ドゥオリャァ! ムオォォォッ! ウ~ンッ ココハドコダ □ 024 C ウォーロック グハハハハハハハッ 我ラガ喰ライ尽クス! ケッケッケッ ヒーハハハハッ □ 025 C トリフィド ゆっくり食べてあげるっ 怖がらなくていいのよ… 土に還りましょう 養分を探さなきゃ… □ 026 C ホワイトマンティス この感触がたまらないのよっ 切り刻んであげるわっ 私が狩られるなんて… エサを狩らなくちゃ □ 027 C マッドオーク ヒーッハーッ 殺るんだ!奴らを殺るんだ! うぎゃぁ 俺のやり方でやる! □ 028 SR エルドナーシュ クリスタルのみもとへお帰り! 与えてあげよう、死の味わいを! すべてが終わる、僕の夢とともに… 僕と共に神の扉をくぐらないか? □ 029 R カムラナート 戦け!これがクリスタルの意思! 畏れよ!これがジラートの力! 終わるのか…この永い夢が… 目覚めたぞ、一万年の永き眠りから! □ 030 R アークエンジェルEV 内なる「驕慢」が、おまえたちを腐らせる… 刮目せよ、我らの神威に! 我は幻影、何度でも立ち上がろう 見えるか?宿命を背負いしこの姿が… □ 031 R 白虎 □ 032 UC ヨルムンガンド □ 033 UC アマゾネス みんな大切な友だち おまえ アマゾネスの友だちなれ アマゾネス泣かない アマゾネス 友だちいっぱい作る! □ 034 UC アースドラゴン □ 035 C ビショップ 我に加護をっ キュアァライトォォ 神の声が聞こえる… いつでも戦地に赴きましょう □ 036 C 村正 殺してしんぜよう! 必殺!旋風剣! これで勝ったと思うなよ… 地獄の沙汰も金しだい… □ 037 C サドゥール 無の境地へ… 雑念を捨てるのだ… さらなる高みへ… ともに無我の境地へ歩もう… □ 038 UR クロノス 我が偉業の礎となれ! 集え、創世の雷よ! この姿では限界か… 破壊なくして創生はない □ 039 SR フラミー □ 040 SR 一丈青扈三娘 手加減はせぬぞ! 死にたい者から前に出よ! あなたを守りたかった… 武勲で忠義を示しましょう □ 041 R 魔戦士公アラケス 貫け! 血と汗と涙を流せ! 血が、血がぁ! 血を流せ・・・・ □ 042 R 服部半蔵 死して殉ずるがお主の定め 覚悟召されぃ 天誅活殺! 南無三! 主よ、新たな任務を… □ 043 R ウィッチ 我求む、世界を紡ぐ守護の盟約! 集いしマナよ、我が盟友を栄光へ導け! 次は容赦しないからね! あたしに付いてくれば間違いなし! □ 044 R 魔龍公ビューネイ 技でも閃いたらどう? 私はムシけらに倒される定めなのか‥ そんな… あわれなムシけらども □ 045 UC イビルローズ □ 046 UC シーサー □ 047 UC 弁慶 諸行無常 ぶあぁかめぇ~ これで勝ったと思うなよぉ 我が魂は不滅! □ 048 UC ファーヴニル □ 049 C バーバリアン その首、俺がいただく! この獲物は誰にも渡さぬ! この程度で… 必ず、生きて帰るぞ □ 050 C タイラント □ 051 C ツラトルク □ 052 C カラドリウス この力は止められない! 強靭なる輝きの翼を! 翼を休めるとしましょう 貴方こそが真の王 神族 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR オーディン 神技!斬・鉄・剣! ヴァルハラへ行けい! 余は滅せぬっ いざ突撃のときを上げよ! □ 002 SR ワグナス 七英雄は最強、最強なのだっ!! 七英雄の中でもワグナスが最強なのだ! なかなかやるな… 本番はこれからだぞ □ 003 SR トール 全てを打ち砕く! 力が無限に湧き出るわい! なかなかの腕前じゃな いつでもかかってこい! □ 004 R ラムウ 雷よ!全てを貫けっ! 裁きの雷をっ! なかなかやるのぉ 気に入ったぞ、人間よ □ 005 R アスラ 汝のすべてはこの手の中に 捕らえましたよ、汝の魂… うぬらごときに… 魂の叫びが聞こえる □ 006 R サルカン・ヴォル 偉大なる竜の名にかけて! 竜よ、力を与えよ! 地獄行き?面白い 地獄はもう終わりか □ 007 R 風神 ゴツイのかましたるでぇ 風刃烈破や! なにすんねん! ほな、行こか~ □ 008 R メタトロン 肉体から解放してやろう 魂を浄化せよ 死など無意味… 人間よ、何故争いを好む? □ 009 R 雷神 恨まんといてなっ 雷刃一閃どすぅ あきまへんわぁ よろしゅう □ 010 R 神龍 その身をもって無謀を知れ! 全てを無に帰す… さらばだ人間よ… 願いを言え… □ 011 UC ミネルバ 燃えてなくなれっ 荒ぶる炎よ集え! これまでなの!? この戦いに意味はあるの? □ 012 UC セラの天使 この剣を! 光の祝福を! 神から救済を… 悔い改めるなら、今よ □ 013 UC ヘラクレス ブッ飛ばしてやるわ! 叩き潰す! ぐぉぉぉ! 何度でも立ち上がる! □ 014 UC 仁王・阿 我が鉄拳、受けてみよ! 炎の拳、しかと見よ! あとは頼んだぞー さあ、共に参ろう □ 015 UC スレイプニール □ 016 UC 仁王・吽 いざ、参る! 鉄拳制裁じゃー! 兄者ぁーっ!! 拳が唸るぞぉーっ! □ 017 UC ルナ 全ての力を解き放て! あなたの力を見せなさい! 私、待ってるから… ずっと一緒だよね… □ 018 C 朱雀 □ 019 C エルフ 精霊さんっ約束は守ってね! 大地の精霊よっ盟約を果たせ! これで終わりなの…? 待つのは嫌いよ… □ 020 C クリシュナ うたかたの夢に落ちよ 夢の中で彷徨うがいいっ 儚き夢か… 私が貴方を導きましょう… □ 021 C イシス 優しくしてあげるから! 私の胸に飛び込んで来てっ! もう、泣いちゃぅ 会いたかったわぁ □ 022 C プリンシパリティ お願いですから動かないで! そこ!動いちゃダメです! またやっちゃった… 次の仕事は何でしょうか? □ 023 C グリンブルスティ □ 024 C ドゥルガー 怒りが納まらぬっ 我が鎮魂の贄となれ! 貴様などに… 戦に何を求める? □ 025 C ヘパイストス 試し斬りといこうか… 覚悟しやがれ! あとは任せたぞ! 死に水は俺が取ってやる □ 026 C スリュム ひゃーははははっ うひひひひひぃぃ きししししっ プックククッ □ 027 C エイル 神速の輝きを与えたまえ! 天かける翼の力を! 後悔はしないわ よろしくお願いします □ 028 SR アテナ 今こそ決戦のとき! 天啓は我にあり! もう一度お前とともに… 貴様が望むなら、矛となり、盾となろう □ 029 R ヴィシュヌ ワラワの前にひれ伏せっ 無礼者を捕らえよっ ここはワラワにふさわしくない 降臨! 満を持して □ 030 R オシリス 静粛に! 判決を申し渡す 無駄な足掻きを… お前の罪を数えよ □ 031 UC 鳳凰 □ 032 UC アルゴス □ 033 UC ドミニオン □ 034 C ガネーシャ 上にまいりま~す! 飛びますっ 飛びますっ いやだわぁ 会えてうれしいわぁ~ん □ 035 C バリオス □ 036 C ケルブ □ 037 C バステト 毛づくろいの時間だにゃ にゃお~ん! やにゃかんじ~ ヒゲがピリピリするにゃ □ 038 UR ウラヌス □ 039 SR ケフカ □ 040 SR ポポイ あーらよっと! こいつでどうだい! へ、調子でないや… おーし、そうこなくっちゃ! □ 041 R レナス 神技! ニーベルンヴァレスティ! その身に刻め!! そ、そんな… 死の先を逝く者達よ!! □ 042 R フレイ 浄化してあげるわっ 神技!! エーテルストライク!! そんな、こんなハズは! 私も一緒に行ってあげるわ □ 043 R アフロディーテ きらめく薔薇を咲かせましょう! 神技!ローゼンシュベルト! ごきげんよう 愛ある限り戦いましょう □ 044 UC ハリハラ 決定事項はくつがえせぬ 抗い続けるがいい… 愚かな… 我はそなたの鏡像… □ 045 UC 迦陵頻伽 あたしの歌をきいて みんな抱きしめて、空の果てまで! 私負けません! 頑張れ、私! □ 046 UC プロメテウス 全ての知識を開放する! 目覚めよ!地に眠る神秘よっ! 休息をいただこう 私は死すら超越したのだ □ 047 UC ワルキューレ この者の傷を癒したまえ! 立て!お前の戦いはこれからだ! こんなところで… 共に来てくれるか? □ 048 C サンダルフォン 現世の概念は通用せぬぞ… どこに行こうというのだ? 逃げられはせぬぞ 貴様を監視させてもらうぞ □ 049 C ブリジット 風よっ その者たちを捕らえなさい こっちに来ないでください! またお会いしましょう お茶の時間かしら? □ 050 C パールヴァティー 暗いのは嫌いです 大丈夫、私を信じて もう一度あなたの元へ… 結ばれる運命なのです □ 051 C ヤヌス □ 052 C クー・フーリン 絶望がお前のゴールだ さぁ 振り切るぜ! ゾクゾクするねぇ 僕のパートナーは君しかいない 魔種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR バハムート 系譜の終焉を受け入れよ! 我が光にて裁きを下す! 見事だ! 人の子よ、何を成す? □ 002 SR ルビカンテ 全力でかかってくるがよい - 完敗だ お前のように勇気ある者は好きだ… □ 003 SR バルバリシア お前達を殺す! - 敗れるとは! 巨人は止まらぬ! □ 004 SR ダンターグ ダンターグ様が踏み潰してくれるわ! 弱者は強者にひれ伏すものだぞ! そんな馬鹿な! 俺の目的は強くなる事。それだけだ! □ 005 R シヴ山のドラゴン □ 006 R ニコル・ボーラス 運命よ、我が操るままに! 混沌と対立を与えてやろう マナの回復が足りぬか…! 跪け、しもべよ □ 007 R 九尾の狐 刹那の光明を! 雪月風花の舞い! 無礼者め! そちもわらわが欲しいのかえ? □ 008 R ティアマト 諦めなさい…もう手遅れなのです 母に抱かれて眠りなさい… なぜ逆らう! 愛しき我が子よ… □ 009 R ファイアドラゴン □ 010 R ダークアリス 痛いのは一瞬よ! 全ての世界を壊してあげる 次の世界へ… だいたい分かったわ □ 011 UC イフリート はあぁぁぁぁぁ 消し炭にしてくれるわ! 出直しだっ 俺と勝負しやがれっ □ 012 UC タイタン 大地ヨ!応エヨ! 大地ノ鼓動ヲ感ジロ! スマヌ… 行クゾ、人間ヨ □ 013 UC ジャバウォック □ 014 UC 牛魔王 いくぞぉぉぉ 本気を出すぞー だずげで~ 俺は負けてねぇぞ □ 015 UC フェアリー みんなの気持ちを一つに! がんばってくださぁ~い 痛くしないで! 私がいれば大丈夫だよ □ 016 UC きゅうき □ 017 UC バックベアード □ 018 UC ティターニア 素敵な贈り物をあなたに… 可愛がってあげる 生意気な子ね! 私の子どもにしてあげる… □ 019 C ダークエルフ 消えうせな! 目障りなんだよ! やるじゃないか… 私に付いてきな! □ 020 C ゴーゴン □ 021 C バイコーン □ 022 C テスカトリポカ □ 023 C アモン □ 024 C ザントマン 砕け散れ! 砂に還るのじゃ! 先に逝っておるぞ ワシはいつでも近くに居るぞ □ 025 C 桜華 □ 026 C マーチヘア 燃えちゃいなよ あはははは~た~のしぃ やられちゃったねぇ お祝いしてあげる □ 027 C かまいたち キュキュルキュリキュリキュルリ(鳴き声?) □ 028 SR 闇の王 去ね!内なる怒りの炎とともに! 死ですら、もう俺をとめることはできぬ! 消されはせぬぞ、この憎悪ある限り! 闇の王、ここに再び覚醒せん! □ 029 R サタン 見るがいい…真理の片鱗を… その臆せぬ勇気…応えねばなるまい… 面白い… 世界を滅びへ導いてやろう □ 030 R パンドラ 絶望を与えてあげるわ 折檻の時間よっ まだ希望が残っているわ… この箱の中身は二人だけの秘密よ □ 031 R サキュバス 私がいいことしてあげるっ キャハハハハハッ 好きにしていいよ… 一緒に行くって約束してっ □ 032 UC 天狗 やめておけぇぃ 未熟者が! 勝負ありじゃな… お主の力、試させてもらおぅ □ 033 UC アーリマン 俺様の目に狂いはないのでしゅ 見えるっ見えるのら~! あんた、鬼でしゅね! お主、なかなか見込みがあるでしゅね □ 034 C ベリアル 己の憎悪をさらけ出せっ 圧倒的な暴力をみせよ すばらしい殺意だ 完璧な者など存在せぬ □ 035 C 茨木童子 ぶっ飛べ、ゴミどもが! 余興にもならぬわっ 古傷が痛むわい 暴れるのに理由がいるのか? □ 036 C デモンナイト 暗黒ノ雷ヲ… 殲滅降雷 グワァァ 群レノ意思ハ我ノ意思 □ 037 C フルフル □ 038 UR ガイア 私を誰だと思っていやがる!? 道が無ければこの手でつくる! 情けないねぇ お前を信じる私を信じろ! □ 039 SR 魔炎長アウナス 猛き炎よ 定めには逆らえんぞ! 定めか… 定めじゃ □ 040 R 女媧 再生の力は何者をも凌駕する この世の理はもう通じぬ! 破戒の力が強すぎる… わらわに興味があるのかえ? □ 041 R ロキ 私とダンスはいかがかね? 君も一杯いかがかね? 嫌いじゃないね 楽しい宴の始まりだ… □ 042 R リリス 大丈夫、怖がらなくていいのよ… 我慢しないで一緒に行きましょう… 恥ずかしいの… 一人で行っちゃダメ □ 043 R 妲己 限界を超えるのよ! もっと元気にしてあ・げ・る もう終わりなの? 宴は始まったばかりなのよ? □ 044 UC レネゲイド 俺のこの手が光って唸る! ライトニング・フィンガー! この程度か…笑止! 出るぞ!一気に叩く! □ 045 UC アジ・ダハーカ □ 046 UC レーシー ルートウォーク テプロー! 復讐だ~ 復讐だ~ にげろにげろ~ うらみをはらすぞ~ □ 047 C 週間ファミ通 チャリーン(レジスターをあける音) □ 048 C ターラカ 不滅の力、少しだけわけてやろう この美しさは永遠なのよ あははははぁ! 最高に気分がいいわ □ 049 C ヴァーリン めんどくせぇなぁ 俺のために働いてもらおうか キキィーー!! 気にいらねぇなぁ □ 050 C リンドヴルム □ 051 C マルコシアス 海種 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR シヴァ 何も感じず眠りなさい… 氷柱となり永遠に生きよ 試練はこれからよ… 熱い想いを感じる □ 002 SR カイナッツォ とくと味わいながら死ねえ! - 地獄で待ってるぞお! クカカカ… □ 003 SR スービエ このスービエの攻撃は、一味違うぞ! 力ずくで行くぞ! 下等動物め… 我がテリトリーを荒らす事は許さん □ 004 R リヴァイアサン □ 005 R ジェイス・ベレレン 全ての記憶をいただく! 馬鹿な真似はよせ。 ひとまず別の地へ… この世界は…面白すぎる □ 006 R ウォータードラゴン □ 007 R ナキサワメ 時に身を委ねなさい… 時の流れが悲しみを癒すのです 私のために泣かないで… 何が悲しいの? □ 008 R メガロドン 噛み殺してやる! 食わせろ!食わせろぉー 力が出ねぇ 腹が減ってしかたがねぇぜ □ 009 UC ジライヤ 忍法!陽炎の術! 拙者の忍術でやっつけるケロ! 悔しいケロッ 傾奇忍者ジライヤ、参上だケロ!! □ 010 UC 大気の精霊 □ 011 UC 海坊主 □ 012 UC シーライオン □ 013 UC こんとん □ 014 UC スキュラ 我とともに喰らい尽くせ! 欲望に身を委ねよ! 苦しいぃ 血の臭いがするぞ □ 015 UC エキドナ 死なせはしないっ! 再生の力を! 乱暴な子ね… 一緒に行きましょう… □ 016 UC サラスヴァティー 貴方の力、試させていただきます 貴方のが…欲しいのっ 帰らせていただきますっ 早く連れて行ってくださいませ □ 017 C 水虎 □ 018 C ドラゴニュート オレ様ニ食ワレ来タナ? ドコカラ食ベヨウカナ グハァ ハラガヘッタゾ… □ 019 C アビス □ 020 C カナロア □ 021 C ドラコケンタウロス □ 022 C ヤクシニー 勝機は我にあり! 全ての敵を駆逐せよ! まだ終わるわけには… 戦場が呼んでいる… □ 023 C 白ワニ 邪魔ヲスルナッ 人間ノクセニナマイキダッ 食ワナイデクレェ~ 明ルイ場所ハ苦手ダ □ 024 C ヘケト □ 025 C スノーマン □ 026 C カロン この流れには逆らえんじゃろ 無駄な足掻きは疲れるだけじゃぞ 腰にくるわい… 銅貨1枚で送ってやろう… □ 027 C ショロトル □ 028 SR ラクシュミー 魂を繋ぎ合わせるのだ お前と…繋がりたいのじゃ イヤじゃイヤじゃ! 手を取り、ともに旅にでるのだ □ 029 SR アプサラス 私から目をそらさないでっ 今だけは私を見ていてっ もっと練習しなきゃ この舞台は私が主役よ □ 030 R キャンサー □ 031 R テティス 覚悟しなさいっ スプレッド・オーバードライブ! 何が起こったのっ 私の気持ちは止められないわっ □ 032 UC 大入道 □ 033 UC ノーチラス ワシの標本にしてやろう… マグマの渦で焼け死ね… 実に面白い… フォフォフォフォッ □ 034 UC マーマン ここは俺たちの縄張りだ 今日は大漁だぜ 先に逃げるぜ 漁に出る時間だ □ 035 C クローラー □ 036 C ヒュドラ □ 037 C ピュトン □ 038 UR アナンタ お前にはその姿がお似合いだ 井の中の蛙とはお前のことだ この世界にはもう飽きた 来たるべき終末は近い □ 039 SR わだつみ □ 040 SR 魔海候フォルネウス 沈め! 真のアビスの力を見よ! 力を、もっと力を! アビスの力を見よ! □ 041 R 沙悟浄 お師匠様はあたしが守る! あたしは兄貴たちよりつおぃのだ そんな殺生なぁ ここは…天竺? □ 042 R ポセイドン 君に決めたぁ~! 君の力 ゲットだよ! もう帰る~ 私、もう行かなきゃ □ 043 R 乙姫 あなた、私に釣られてみない? あなたのこと倒しますけど、よろしい? 泣けますわぁ 亀ちゃん、次の獲物はどこかしら? □ 044 UC シザーズ □ 045 UC メリュジーヌ 貴方の愛が必要なのです 王の寵愛は私だけのもの これも呪いなの…? こんな姿でも愛してくれますか? □ 046 UC ジョリー・ロジャー お前が新入りか?きりきり働け! 船長はこの俺だ!わかるな? 潮時だな 船長の命令は絶対!それが海賊の掟だ! □ 047 UC モケーレ・ムベンベ □ 048 C 河虎 □ 049 C ルサールカ 一緒に踊ってくださらない? 踊りましょ?命尽きるまで… 先に逝くわ 私は何故ここにいるのかしら… □ 050 C ダゴン □ 051 C ムシュフシュ 不死 レア 名称 特殊技使用時 EXボイス 断末魔 復活時 □ 001 SR ゴルベーザ 虫ケラに用はない! - さらばだ 私自身で決着をつける □ 002 SR スカルミリョーネ ここで屍となるのだ! - ゼムス様ぁ! □ 003 SR クジンシー この位でやられてもらっては困る こうなったら最後の手段だ ひ ひげー 待つのは飽きた。さっさと始めるぞ! □ 004 SR ボクオーン バカめ、甘いわ!! たがいに傷つけあって死ね! 私の作戦が間違っていたのか! ひゃっはっは、いい作戦ですねぇ □ 005 R ドラキュラ 闇の翼に抱かれよ! 戦慄の夜が訪れる… 私は必ず蘇る! 希望の朝に何を望む? □ 006 R センギアの吸血魔 処刑の時間だ 貴様の命を、我が喉に。 我は永遠… 我は不滅… □ 007 R リリアナ・ヴェス 死の運び手よ! 闇に沈みなさい! 私はあきらめない… 綺麗で危険なものはどこ? □ 008 R ノーライフキング 滅びの業火よ! 滅せよ! 先へ進め… 己が望む道を行け □ 009 R シャドウドラゴン □ 010 R 閻魔大王 もうここに用はない! 先に行かせてもらうぞ 休廷だ! お前の行く先は天国か地獄か… □ 011 UC ドラゴンゾンビ □ 012 UC スカルドラゴン □ 013 UC ジル・ド・レイ 俺が救済してやる! 一瞬で終わらせてやる これが救いなのか… 希望の先に何があるというのだ? □ 014 UC モルガン 夢が、溢れる! 覚醒のときがきたのです! お休みなさい… 目覚めの時間ですか? □ 015 UC とうこつ □ 016 UC スカルライダー □ 017 UC 呪術師 我求む、漆黒の障壁! 深淵の闇よ、我が守り人となり、道を示せ 私としたことが… 誰を呪って欲しいのかしら? □ 018 UC ノスフェラトゥ □ 019 C ヴァンパイア 最後の一滴まで搾り取ってあげる もう…我慢できないわ ゆるさない… おいしそうな血の香り… □ 020 C 暗黒騎士 俺には勝てない、諦めなさい 君に刃は似合わないな なんてことを… お招きいただき、光栄です… □ 021 C 死神 命の炎もあとわずか… その魂、頂くとしよう… また来るぞ… 死の使いを呼び出すとは… □ 022 C ナイトメア □ 023 C リビングデッド 患部ヲ切除スルッ オペヲ開始シマスッ 手遅レデス 往診ノ時間デスッ □ 024 C 女郎蜘蛛 こっちへいらっしゃいな… あたいの糸で気持ちよくしてあげる もう、おしまいかい? ご指名かい? □ 025 C タナトス 冥界まで連れて行ってあげる 落ちろ!冥界のいかずち! 冥界で待ってるわ 貴方の末路を見届けましょう □ 026 C グール □ 027 C ウィルオウィスプ □ 028 SR ジャンヌ・ダルク 英霊よ アタシに力をっ 英霊たちよっ 力を貸せっ 運命を受け入れよう アタシに付いてくるがいい □ 029 R 天草四郎時貞 私と一つになるのです 感じますよ あなた方の鼓動をっ 魂は不滅… 転生の術は成功のようです □ 030 R サマエル 何か掛かったようだな 苦しみ続けるがいい… 契約はここまでだ… お前は死の定めに逆らえるのか? □ 031 UC ガルム □ 032 UC チャリオット □ 033 UC 清姫 ぎゅっと抱きしめてあげる… 私の中においでませ おのれぇ どこまでも追いかけて行きます □ 034 C プリズン □ 035 C ネクロマンサー きばっていくでぇ~ ライフエナジーを集めるでぇ コンビ解散やっ ワイとバンド組まへんか? □ 036 C 怨霊 その首もらった! 一族の恨み晴らさせていただく 無念なり… 狙うは大将の首一つっ □ 037 C スカルメイジ □ 038 UR 黄泉神 アルカナの力をここに! 朽ちぬ身体を与えてやろう… 我の存在は消せぬ 我は黄泉…死を統べる者なり… □ 039 SR プルートー □ 040 SR キュベレー アハハハハッ ばっかみたい お前も、お前も… みんな嫌いだ! 大っ嫌い! 一緒に戦うからって、勘違いしないでよね □ 041 R レザード・ヴァレス 其は我が名を知るがよい 女神の気を引くのも大変だ うわぁぁ 我が名はレザード・ヴァレス! □ 042 R ブラムス 奥義! ブラッディカリス!! 轟然たる我が魔力の胎動! ぐはああっ! いいぞ! この私をもっと楽しませてくれ! □ 043 R ヴァンパイアロード 行きなさい、私のしもべたち! 見つけられるかしら? 覚えてなさいっ 私を呼ぶなんて、身の程知らずね □ 044 UC ライヒハート 首を…前に… 執行…許可… 仕事…終了… 処刑…準備… □ 045 UC 村雨 魔性の太刀 見切れるか? 秘剣…五月雨斬りっ 人形がもたぬか… 今宵の村雨は血に飢えておる… □ 046 UC ヘル 私の世界へようこそ… お仕置きが必要かしら? いじめないで… あまり待たせないでね □ 047 C ブラッドサッカー □ 048 C デスブリンガー □ 049 C ペイルライダー 殺せ!心の赴くままに! 一匹たりとも、逃がさぬ 次は無いと思え 命の灯火がみえる… □ 050 C アンダーテイカー こんな世界、大嫌いだ! 僕たちの力を見せてあげるよ 君のそばに行くよ… 僕らだけが、永遠であればいい □ 051 C ゾンビメイカー どこまで自分を保てるかしら? 死人になれば苦痛もなくなるわ 私の術が効かない!? 冷たくて気持ちいいでしょ? □ 052 C リッパ- カイゾウ、キョウカ、シマス ニクタイ、セイギョ、カイホウ ジッケン、シッパイ カイボウ、ジッケン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします どなたか新たなページを作ってくださる方、いらっしゃいませんか? 連レスすみません -- (名無しさん) 2010-12-16 17 41 20 Ver2.6以降のセリフ一覧のページを用意しました。中途半端なところで終わってしまいましたが・・・。すみません。 -- (名無しさん) 2010-12-19 21 25 40 ありがとうございます。早速編集させていただきました。 -- (名無しさん) 2010-12-20 05 12 41 ガイアの通常ボイスちょっと違うくないか? -- (名無しさん) 2010-12-20 20 09 09 アラケスの断末魔が「違う、違うのだ!」に、聞こえるのは私だけか? -- (名無しさん) 2010-12-22 20 42 32 EXボイスってどうやって 手に入るんですか? -- (名無しさん) 2011-07-03 00 12 15 LOV,netに登録して、MP使えば入手出来ますよ -- (名無しさん) 2011-07-05 01 46 16 暗黒騎士が「俺には勝てぬ」に聞こえるのは俺だけか?俺だけなんだろうな。 -- (名無しさん) 2011-12-31 15 26 57 ガイアの通常ボイス。正しくは、わたしを誰だと思っているの!だと思いますが。 -- (名無しさん) 2012-04-04 19 15 40 声優を表示してくれるとありがたいのですが、公式もしてないので難しいかもしれませんが -- (名無しさん) 2012-07-07 00 12 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カリオストロ 【狂信】メフィスト 【卑屈】オーク カリオストロ (SR) No 246 名前 カリオストロ コスト 25 種族 亜人 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 賢者の方陣 分類 号令 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。範囲内に異なる種族が多いほど効果が上がる。 効果範囲 斜め前・前方円 イラストレータ 春乃 壱 DATA 身長 1.8[meter] これはこれは女王陛下。とうの昔に牢獄で病死したはずのサギ師めが、若い姿で生きて現れたのがそんなに不思議で?なに、現実なるものはしばしば不確かなもの。ちょいとこの3本のペンで上書きしてやれば自在に書き換わるのです。まあこの塔に幽閉されたあなたには難しいことですが・・・ほう、あなたもこのペンが欲しい? よろしいですとも。そしてあなたはまたこのサギ師にだまされるのですよ。 体重 65[kg] 最高速度 20[km/h] 目撃情報 各地のサロン 職業 錬金術師(自称) 記録 抹消されている コメント 自称錬金術師のサギ師。 対象の種族数の多さで攻撃力が上昇する変わった特殊技を持つ。(主人公の種族も含む) 基本上昇率はATK+20。異種族1体に付きATK+10。(MAX:ATK+50) 基本性能の高さと種族ボーナスを考えると、無理に異種族を追加せず、亜人単で使ったほうが良いかもしれない。 【狂信】メフィスト(R) No 247 名前 【狂信】メフィスト コスト 15 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル なし 特殊技 スロウガ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter](可変) 苦シイ…狂オシイ…個ノ知デ捉エラレルヨウナ、ソンナモノデハナカッタカ…識ッタ者ノ精神ヲ侵食シ増殖スル「成長スル知識」トハ…嗚呼…溢レル…吾輩ノ中カラ、異界ノ悪意ガ…!! 体重 60[kg](可変) 移動力 神出鬼没 生息域 ヴォルフガング石塔 興味 魔術研究 大事なもの 探究心 コメント スキルはなくなったが、戦闘向きの特殊技を携えて再登場。 闇属性複数持ちで亜人の速度3は十分優秀。 カウント2(5秒)と短いが、相手の攻撃速度もかなり遅くなる。 ATKの低さはバーサーカー、マグス、カリオストロで補いたい。 【卑屈】オーク (C) No 248 名前 【卑屈】オーク コスト 10 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 35 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート サーチ 特殊技 炎帝の息吹 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.6[meter] くそったれだ、なんもかんもくそったれだ、馬鹿ばっかりだ。ああ、馬鹿ばっかりだ。…な、なんだてめえ。 こっちみんな、…くそがぁ。あ、俺か。 くそ、鏡かぁ!!てめえ、死ね! 生意気だ、死ね!! 鏡!! 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h] 生息地 ガヌの地下坑道 性格 臆病かつ暴力的 特技 責任転嫁 コメント ブサイクがこっち見てると思ったら鏡に映った自分でした。 新たに追加された主人公の属性追加を携得たオークが【卑屈】になって再登場。 使いやすい特殊技とスキルシールドがある普通のオークと比べると・・・ カウント時間が長く、超獣・亜人単以外で活躍する機会がないのも痛い。(カウント5・15秒) それでも低コスト・スキル二つ持ちなので使い道はあるかも? ちなみにライバルはマグス。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いや、豪傑っぽく死なないように気を使えばあるいは。。。 -- (光るオッサン) 2009-08-04 00 08 57 またせたな 長い文章だが簡単な回りと結果教える。ターゲットは海種テティス系テンプレ なので、 A カリオストロ ゲイター 好きな奴 主 闇両手斧 B 余った奴 まずは全員複攻なこと、基本的にカリオストロの特殊+アフロ系特殊をロケットのように第一切り離し、第二切り離し感覚で特殊を使い常にexcellentをねらう。 相手が神じゃなければ開幕サクリで時間を稼ぐなど出来る。 上記の敵ならゲイターを開幕サクリすればいい。死滅すること前提なので特殊効果時間を考えながら戦うことを頭に入れる。(ゲイターが長いが、メタしたいのでアフロに死んでもらうなど) 相手が全滅、自使い魔が戦闘で死滅、特殊切れして死滅などしたらストックプレイスに行き弾薬使い魔補充。ゲージの長い溜まりを考えると頭数を無駄にできない。ようは4人で複攻でこそ威力がある。サクリ、特殊技でうまく行けば4回くらいはexcellentとれる感じ。私もそれで敵を沈めることに成功した。 何気に属性バランスが良いけどね。 -- (名無しさん) 2009-08-04 00 39 15 ストーリー並のエクセ回数とったらめっちゃ気持ちよさそうだなw -- (名無しさん) 2009-08-04 02 12 11 エクセ4回はすごいな -- (名無しさん) 2009-08-04 18 26 11 カリオストロのコメント。ゲイター→ゲイザー ダイダラボッチ→だいだらぼっちだろ。今現在、他の所も編集してるみたいだけど、誤字、脱字するなら編集するな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 07 10 ↑ゲイザー→ゲイターな -- (名無しさん) 2009-08-11 08 08 33 カリウストロ -- (名無しさん) 2009-09-12 01 25 09 超絶強カリオストロ -- (名無しさん) 2009-09-29 01 39 01 ver2になってからのカリオストロの特殊の上昇量はどうなったか知ってる人いる? -- (名無しさん) 2010-03-18 23 11 21 ↑使ったことはあるけど、上昇量は見なかったな…。でも、カリオ+エッジ+混種でやったら殲滅力は確かな手応えを感じたよ。今度、確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る