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牛鬼(C) 基本情報 名前 牛鬼(ぎゅうき) 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 2.6[meter] その村の近くの川辺には、牛鬼と呼ばれる物の怪が住んでいた。牛鬼は、夜、淵に近づく村人や旅の者を襲っては食い殺すので、それはひどく恐れられていた。そこで、このままではいけないと、一人の勇敢な若武者が退治を申し出た。若武者は川辺に罠を仕掛けると、繁みの中に潜み夜を待った。夜が更けて丑三つ時、淵に現れた牛鬼はまんまと罠にかかった。若武者は身動きが取れなくなった牛鬼の首に、えいやと斬りつけた。牛鬼は、びゅうびゅうと血を噴き出して苦しそうにしていたが、しばらくすると安堵したような顔をして、ぐったりと動かなくなった。若者は、浴びた返り血を淵で洗い流すと、急ぎ帰って、物の怪を退治したことを皆に伝えた。村人たちは若武者に感謝した。しかしその日から、若武者は毎日悪夢を見るようになった。その夢の中で、若武者は決まって人を殺し、その肉を喰らう。夢だと分かっていても、良い気分はしなかった。そんな日が続き、毎日見る悪夢のせいで憔悴しきった若武者の耳に、村人たちの喧騒が聞こえてきた。何事かと思い見に行くと、人が死んでいた。毒で膨れ上がった皮膚、鋭い爪で切り裂かれた傷跡、牛鬼の所業に違いなかった。退治したはずの牛鬼が生きている、若武者は激しく動揺した。いや、本当の理由は違った。その死体は、彼が夢の中で食い殺した人間だった。それからも、若武者は悪夢を見続けた。悪夢を見る度に、牛鬼の犠牲者は増えていき、その度に、若武者も衰弱していった。ある日の晩、悪夢にうなされた若者は、夜遅くに目を覚ました。いつにもまして気分が悪く、意識が朦朧とし、体の節々がひどく痛む。体は焼けるように熱く、皮膚が疼き、喉もひどく渇いていた。彼はたまらず、水を求めて家を出た。淵に辿りつき、水を飲もうとしたその時、がやがやとした人の気配を感じた。「…ここにいたぞ!」周りを見ると、たくさんの松明の火が彼を囲んでいた。いったい何が―若武者は、村人たちから目をそらし、淵を覗き込んだ。そして、月明かりが水面に映しだす、自らの顔を見て驚いた。その顔は、牛鬼だった。村人らは、彼を――牛鬼を殺そうと襲い掛かった。全てを悟った若武者は切に願った――ああ、せめて人の心があるうちに殺してくれ。若武者は、無数の竹槍に貫かれ、そして、あの日の牛鬼のように、びゅうびゅうと返り血を村人たちに浴びせた。薄れる意識の中で、若武者の心は安堵した――ああ、これで我が子が増える。 重量 350[kg] 最高速度 28.6[km/h] 生息域 水辺 捕食対象 人間なら何でも 退治方法 殺すな危険 イラストレーター 高村 英彰 考察 神族のプーシャン同様、苦手ジョブのクリティカルプラス根本。 しかし不死にはア・プチがいるため後塵を拝せざるを得ない。 一応、ダメージ確定の早さからマジシャン主への処理速度だけで言うとア・プチより早い。 しかし他ジョブへの通りを考えた時に果たして採用まで至るかどうか…。 アタッカー主、ア・プチと同時投入すると全てのマジシャンに毎回60↑ダメが入る。 そこまですべきかは別だが。 キャラクター説明 本文 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 与えるダメージはマジシャンには25。他は5だったのでプーシャンと同じ+10かと -- (名無しさん) 2015-12-12 11 15 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一番つよい属性てっなんですか? - 名無しさん 2012-07-16 08 59 25 訂正 属性or種族 - 名無しさん 2012-07-16 09 00 56 最強は無いと考えた方が健康的 - 名無しさん 2012-07-16 10 28 59 魔種 - なののきもの 2011-10-06 15 14 11 か - 名無し 2011-10-06 09 34 29 アクアナイトのカード表記がDEF10な件 - 名無しさん 2011-08-12 16 04 17 なんか称号取りやすくなってないか?すぐに七英雄の称号が手に入ったぞ - 名無しさん 2011-07-29 22 05 39 スターターはHP表記有りの初期面子とRe2仕様のプレイヤーカードとネシスカードが入っていました - 名無しさん 2011-07-27 10 55 11 スターターって何はいってた? - 名無しさん 2011-07-27 04 11 31 スターターパックには降魔は入ってないです。 - 名無し 2011-07-26 13 05 44 ステータスのページに書いておいたけど、ATK/DEF5=HP20だよ。あと降魔のステータスはコスト30の使い魔より若干たかいよ - 名無しさん 2011-07-25 23 09 34 スペックはA/D5=HP25で計算するといいよ。LOV1のカードで比較すればわかる - 名無しさん 2011-07-25 13 20 57 カードアルバムの発売日が気づいたら延期してた。 - 名無しさん 2011-07-23 03 30 20 FANKITの発売日っていつなの? アマゾンだと8月9日だけどe-storeだと7月22なんだけど。 - 名無しさん 2011-07-20 23 22 03 ノエルの攻撃属性は雷。ソースはアルカディアだったはず - 名無しさん 2011-07-15 03 43 18 そういえば降魔が相手使い魔&プレイヤーにとどめをさしたら相手のアルカナが少量削れるみたいですね(トリニティーブラスター的効果)。対して降魔が倒されるとエクセ分ぐらい(?)削れるみたいですね - 名無しさん 2011-07-12 22 53 03 相変わらず鬼畜仕様だなあ - 名無しさん 2011-07-14 21 28 02 リプ斎トンがRe2動画で使っていたデッキから考えるとジンのコストは25のようです。あと、[覚醒]モルガンのコストがもし15なら八神庵のコストも25っぽいようです。 - 名無しさん 2011-07-11 19 43 14 動画を見ると【覚醒】モルガンの攻撃属性は闇のように見えるのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2011-07-11 15 33 32 キュアやサクリの回復って固定値?てことは、同ATKで考えても低HP高DEFの方が高HP低DEFより得じゃね?MAXHPに対する割合から考えると格差が… - 名無しさん 2011-07-10 23 54 07 でも、低HPはピンダメがシャレにならん…; - 名無しさん 2011-07-11 12 58 33 ゲートでのHP回復とかSSリジェネも地味に響くのかな。LOV1でも大抵は高HP=弱い、て認識だったしなぁ。海とか海とか - 名無しさん 2011-07-12 00 56 19 クジャとラグナの種族が気になってしょうがない、皆さんはどう思います?皆さんの予想が知りたい - 名無しさん 2011-07-07 18 22 41 ラグナは魔種、クジャは神族。ソースはアニゲラ - 名無しさん 2011-07-08 01 12 06 了解 - 名無しさん 2011-07-08 16 32 20 動画でジンの弱点は炎でした。なのでジンは人獣ですね。 - 名無しさん 2011-07-09 12 58 01 付けたしですが,1から変わってないのならばこのA/D5=25はあくまで基本的にというだけで 実際にはちょくちょく使い魔によって-修正食らったり+修正されたりしてる筈 - 名無しさん 2011-06-30 18 09 24 今出ている使い魔のステータスを見て予想しましたが、おそらくATK及びDEF5=HP20という計算になってると思います。つまり、例を上げると通常(現在)の単数攻撃の30コストならATK+DEF=140,HP490ですが、新URスサノオの場合ATK+DEF=145なのでHPは通常の-20の470というわけです。完全な予想ですが他の紹介されている使い魔もそうなってます。 - 名無しさん 2011-06-28 20 39 42 ↑を書いたものです。ちなみにこれは通常使い魔の場合ですね。これを降魔で考えると明らかに30コスト能力をオーバーしますね。 - 名無しさん 2011-06-28 20 43 00 ↓に書いてましたね。新たに書き直した感じになってすいません。 - 名無しさん 2011-06-28 20 53 54 Re2のステータスを以下のように算出すると次のようになりました。算出 ATK+DEF+HP÷20×5 結果 (単数、拡散)10c 172.5 , 15c 195.0 , 20c 217.5 , 25c 240.0 , 30c 262.5 (複数)10c 167.5 , 15c 185.0 , 20c 202.5 , 25c 220.0 , 30c 237.5 (降魔)単.散 265.0 , 複 245.0 - 名無しさん 2011-07-02 20 11 14 試しに2とRe2のジャンヌ見比べてきましたが、スペックが同じでした スレイプとサンプル見比べても同様 A/D5=20じゃなくて半端な5を切り捨てなのでは そもそもA/D5=20ならHの470割り切れなくない? - 名無しさん 2011-06-30 17 54 06 Re 2でスペックが見直されている以上、2とRe 2のスペックを比べてもあまり意味はないかと。H20=A/D5というのはRe 2同士で、同じコスト、同じ攻撃範囲のカードを比較して出した計算式です。 - 名無しさん 2011-07-01 01 33 07 見直されてるはずなのに変化がない=つまり見直されて等いないって事なのでは? 確かに20足りないからA/Dって主張が正しいとするなら そもそも470が20で割り切れなきゃいけないし - 名無しさん 2011-07-02 01 08 19 なにか勘違いされてるかもしれないので、式の書き方を変えてみます。Re 2で発表されてるカードで、同コスト同攻撃対象のカードは、HP+(ATK+DEF)×4の値が同じになっているようです。例えばコスト10で単体攻撃のカードだと『HP610・ATK10・DEF10』からATKやDEFが5上がる毎にHPが20下がったスペックになっているという事です。ですのでHPが20で割り切れない事は問題になりません。もちろん今判明してるカードの話ですが。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-07-03 01 01 55 それはコストが5上がる度にHPが10+されていくからでは? - 名無しさん 2011-07-01 17 57 02 ↑の者です。HPが20で割りきれない〜という事についてです。 - 名無しさん 2011-07-01 18 11 56 降魔のスペックが25~30の間って間違ってね? HP25=A/Dの5って計算式が変わってなければほぼ30Cと同じスペックなんだけど - 名無しさん 2011-06-26 23 35 36 HP20に対してATKorDEFが5ですよ。困ったことに、それで計算すると30コストを越えるスペックに…。 - 名無しさん 2011-06-27 23 21 55 とりあえず、30コストにHP10をおまけした感じだよね - 名無しさん 2011-06-28 00 44 50 ガイアと見比べたら20=5でもおかしい というか、もしそうなら30コストなんてレベルじゃなくなる LoV1での30C にHPちょい足した位の線が濃厚 - 名無しさん 2011-06-28 02 45 12 1はカードごとで総合値にばらつきあったんじゃ…? - 名無しさん 2011-06-28 15 51 06 そもそもRe2がH20=AorD5って発表されてた? ざっと確認してきたが1と2見比べる限り計算式の違いは見受けられなかったが - 名無しさん 2011-06-28 02 55 41 現在発表されてるRe 2のカードで、同コストのスペックを見比べるとHP25=ATKorDEF5です。 - 名無しさん 2011-06-28 12 36 25 ごめん、間違えた。HP20=ATKorDEF5です。 - 名無しさん 2011-06-28 12 37 48 降魔は、種族ボーナスがもらえないor LVUPがない。と仮定すれば30コスト以下になるのだが? - 名無しさん 2011-07-08 20 53 06 2のデータも引き続き使えるって事ですよね。それともまた買ってデータ写すんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-26 13 12 55 降魔は「ごうま」と読むって本当ですか? - 名無しさん 2011-06-26 12 38 39 公式ブログにてそう言われています - 名無しさん 2011-06-26 16 19 52 ↓↓と同様の疑問だが降魔は真名が同じ使い魔と同じデッキに登録できるんだろうか? - 名無しさん 2011-06-26 10 59 53 予想ですが、イフリートなど降魔に真名が使われてる使い魔は、降魔として登録されるのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-06-27 13 38 41 ↓残念ですが出来ないと思います。1だと出来なかったから - 名無しさん 2011-06-25 23 46 25 【】付きの使い魔と同名の使い魔(SRアテナとR【博愛】アテナとか)って同じデッキに登録できるんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-25 22 57 42 リディアhp360atk55?def40 ソースre 2のサントラHP - 名無しさん 2011-06-25 06 20 22 新使い魔 [怒]ジャンヌダルク、[啓示]ブリジットga - 名無しさん 2011-06-23 16 50 29 [ ]付き再び到来か - 名無しさん 2011-06-23 16 51 01 ジャンヌはファミ通だけどブリジットのソースはどこ? - 名無しさん 2011-06-23 17 32 26 スクエニのSPカードのところに - 名無しさん 2011-06-23 17 59 03 「魔獣 レッドクイーン・ホムンクルス」の魔獣ってなに? - 名無しさん 2011-06-23 15 58 51 那須与一のカードのスペック強すぎだろ・・・ - 名無しさん 2011-06-21 19 09 31 降魔「〜覆滅の炎〜」 No.? UNCOMMON Cost:- HP:540 ATK:45 DEF:65 速度:4 攻撃属性:炎・複数 弱点:? 特殊技名:烈々たる闘気 特技分類:特殊 フィールドスキル:Wゲート サポートスキル:W複スマ・W散スマ、DATA 身長:5.2[meter] 体重:540[kg] 最高速度:80[km/h] 出身地:異界のバイアル連山 望み:『混沌』の灼滅 真名:イフリート。以上、ファミ通『LoV』ブログ を見て記述しました。 - 名無しさん 2011-06-20 17 51 34 蒼天の守護者じゃなくて蒼天の守護竜だから - 名無しさん 2011-06-17 17 02 45 降魔のSSって召喚しないと効果無いの? - 名無しさん 2011-06-17 11 27 29 さすがに効果あったら、人獣の特徴が…… - 名無しさん 2011-06-17 15 31 08 ボクオーン 不死25コスト 闇拡散の速度3 FSシールド SSリジェネ HP420,ATK65,DEF70 特殊技は「マリオネット」 SPで発表があったので - 名無しさん 2011-06-15 04 04 00 ジンじゃないか?氷使いだし撃属性だっていうしな - 名無しさん 2011-06-12 22 02 29 ゲスト勢に海種はいないのか・・・ - 名無しさん 2011-06-12 15 05 54 京と庵の種族は? - 名無しさん 2011-06-09 09 02 57 京が神族で庵が不死との情報が有力のようです - 名無しさん 2011-06-09 09 34 22 有力ってか確定じゃないの?アニゲラ聞いた限り。 - 名無しさん 2011-06-09 11 17 05 関羽と京は神族、庵は不死。京と庵は炎属性。関羽は雷っぽい! - 名無しさん 2011-06-10 00 43 39 降魔って全部消えるからアルカナ運送いけるっぽいな - 名無しさん 2011-06-08 07 01 15 しばらく一体割りだろ、先に着いてもあまり割れないぞ - 名無しさん 2011-06-08 12 06 57 ずっと思ってたけど降魔でアルカナ割れるのかな。5枚になって単純な戦闘力だけじゃなく制圧力まで上がるとかちょっと・・・ - 名無しさん 2011-06-09 21 15 25 ラグナ:魔種 コスト25だそうな - 名無しさん 2011-06-07 05 59 37 となると、HPは420かな? - 名無しさん 2011-06-08 05 08 39 ラグナ:不死 ATK80闇・単/DEF55 - 名無しさん 2011-06-05 22 19 28 ラグナは魔種ですね - 名無しさん 2011-06-05 23 43 22 そうでした。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-06-10 00 45 56 降魔が死滅したら、その瞬間消えてたのは復帰するとかなら問題ないんだけどね - 名無しさん 2011-06-05 21 33 48 リディア 人獣15コス HP:360 ATK:55光複スマ DEF:40 FS:ゲージ W複スマ 特殊技:ヘイスガ ブログ情報です - 名無しさん 2011-06-05 17 13 50 降魔が必ずサクリ状態で現れる? 離れて使わないとアクアナイトからエクセ取られるな、ほんとアレ駄目技だわ - 名無しさん 2011-06-04 23 57 15 ベガとRe2のバハムートの性能見比べてみたが、機甲もさすがにもう無理かも - 名無しさん 2011-06-03 15 29 57 旧カードっつーのはLoV1のカードも調整されるってことなのか? - 名無しさん 2011-06-03 01 18 47 ファミ通ブログで「LoV1カードの調整はない」と明言されてるからそれはないみたいだね。旧カードは完全に使えないわけではないけど、Re 2後では生き残れないかも。それなら今後のバージョンでいくつか復活ほしいなぁ…。 - 名無しさん 2011-06-03 08 59 57 あー、ブログに情報あったのか ありがとう。また愛でカバーか・・・ - 名無しさん 2011-06-03 11 14 56 全体的に強化される中、ただでさえ辛い旧が補正なしか。もはやロマンでしかないのか? ベガ使いてえ…… - 名無しさん 2011-06-03 12 00 14 バハムート 種族:魔種 HP410 ATK70(炎複数) DEF60 FS:パワー・ゲート 4速 特殊:メガフレア - 名無しさん 2011-06-03 00 46 37 新旧の使い分けがなくなるんだな。旧だからこそのロマンもあったが - 名無しさん 2011-05-27 23 51 16 やっぱ性別は変えられないのかな…? - (´・ω・`) 2011-05-27 18 36 59 ジンも参戦か - 名無しさん 2011-05-26 10 19 23 お前の感想書く所じゃねーぞカス - 名無しさん 2011-05-26 14 03 13 種族 降魔 ~蒼天の守護龍~ HP540 ATK65(光単数) DEF65 4速 特殊 天龍魔方陣 FS Wゲート・Wサーチ SS Wリジェネ・Wレジスト - 名無しさん 2011-05-25 01 30 58 ↓わからんけど、次のバージョンだとコスト30、もっと総合値高くなってるとか? - 名無しさん 2011-05-20 15 00 56 そんなん出てみないとわかんねーよあと「↓」とか使わずにチェックでレスしろ - 名無しさん 2011-05-20 15 09 19 ↓ミス。HPも考慮すると30コスと同程度なんじゃないかな - 名無しさん 2011-05-17 22 20 12 ブログの説明を抜粋したので開発者からの正式なコメントです - 名無しさん 2011-05-17 23 04 21 降魔の説明、25コス以上、30コス未満といった強さです。ってあるけどHPmo - 名無しさん 2011-05-17 22 19 16 限りなく余談ではあるが、嘆きの竜皇がVer1のグレンデルそっくり - 名無しさん 2011-05-17 00 52 57 誤字修正頼みたい。那須与一であって、余一ではない。 - 名無しさん 2011-05-14 15 33 19 リリスは「Wリジェネ」な - 名無しさん 2011-05-09 16 28 40 レナス→シールド継続。 - 名無しさん 2011-05-29 08 31 14 SPカードロットでアフロ、リリス、バサ子 - 名無しさん 2011-05-07 03 43 22 ↓続き:とかのHP表記がされてる。 - 名無しさん 2011-05-07 03 45 51 ダンピ:2速HP400ATK30複DEF55リペWシ、レジスト。リリス:3速HP400ATK60複DEF25リジェネ。ビューネイ:4速HP440ATK65複DEF45パワーゲート、リジェネ。アフロ:4速HP410ATK30DEF40Wゲサーチ。バサカ:2速HP440ATK80DEF50パワーリペWシ、ゲージ。ダンタ:3速HP460ATK55複DEF50リペア。種族属性は変更なし。次弾SPグラより - 名無しさん 2011-05-05 10 22 53 ↓↓那須与一に関する追記。HP410、ATK30 DEF40、撃、単数です。 - 名無しさん 2011-05-01 19 56 07 リディアのHPは確か360です。 - 名無しさん。 2011-05-01 18 13 11 那須与一は[ガード]→[パワー]です。SRで、技名は[練連射手奥義]です。 - 名無しさん 2011-05-01 12 06 44 ↓ミス。SSはレジスト、単スマ - 名無しさん 2011-04-30 17 56 24 ↓名前は那須与一。ATK30,DEF40でSSha単数攻撃でイラストレーターは「タイキ」さんだそうです。 - 名無しさん 2011-04-30 17 55 21 人獣。那須余一。C10、3速、シールド・ガード。特殊はATK上昇かつ、スマッシュ時相手のATK・DEF低下。 - 名無しさん 2011-04-29 17 47 03 例 リディアが新バージョンではHP低めになるらしいが、旧バージョンのカードを使ってもHPは低くなるらしい。ちなみにリディァは四速になるらしい(もちろん旧バージョンのカードを使っても四速になる) - 名無しさん 2011-04-29 12 17 40 携帯開発ブログにて、HPは旧カードでも新バージョンの能力が適用されるらしいです - 名無しさん 2011-04-29 12 13 29 携帯開発ブログにて、HPは旧 - 名無しさん 2011-04-29 12 12 36
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デッキ名 機甲ダブルトラップ ベガと【】ツバーンのW罠を要とするデッキ。 他の罠デッキの例に漏れずパズル的な要素が強いデッキであるが、2速W罠によって機甲単の中でも随一の 瞬間火力を誇り、超亜や魔種に対してはW罠による圧倒的なプレッシャーを掛けることが出来るデッキである。 ただし、このデッキの要であるベガと【】ツバーンはスキルを持っていないので、残る35コストで如何にして スキルを補うかが課題である。 キーカード ・Rベガ -(HP/455 ATK/50 DEF/75 2速 炎複) 機甲使いの半数が愛用しているであろう、紅の浮遊要塞。その圧倒的な装甲と火力によって数多の超獣、亜人 使いにとって悪夢以外の何者でもないだろう。 その耐久能力は非常に頼りになるが、単スマの集中や雷属性の攻撃の前では簡単に撃墜される恐れがあるので その点には注意が必要である。 ・SR【復帰】ツバーン -(HP/440 ATK/40 DEF/65 2速 撃複) なんで撃属性じゃなかったんだorz、という機甲使いの言葉を受けたのか撃複と2速罠を携えて帰ってきた 我らの鉄巨人。ベガと同じくこのデッキの要ではあるが、撃複と2速罠となった代償なのかスキルを失っており、 耐久能力も無印と比べると圧倒的に低くなっている。故に状況によってはトラップ発動はおろか、トラップ設置前に 撃墜される恐れがあるので注意が必要である。 候補カード このデッキでは、スキルの不足やキーカード2体を補助する目的の10~15コスのカードが主な候補となる。 15コスト ・Rスピカ -(HP/300 ATK/35 DEF/65 2速 光複 ゲート) キーカード2体を約6秒間雷属性の脅威から守ってくれる悩めるお姉さん。 光属性の複攻は不死に対して有利に働くが、スキルがゲートしかない点やスピカ自身がアルタイルに次ぐ低HPの おかげでDEFの割りに撃墜されやすいという欠点を持つので、ピンダメやOKで狙い撃ちに注意しよう。 ・Cポルックス -(HP/485 ATK/25 DEF/50 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ) 壁もこなせるアルカナ持ちとして機甲使いに愛されているモノアイロボ。 アルカナ制圧要員としてはもちろんの事、自身の耐久能力の高さや特殊技によってキーカードのHPが少ないまま 出撃せざるを得ない時の壁としても最適である。 ・Cレグルス -(HP/415 ATK/35 DEF/60 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ) Ver1.3において、唯一の特殊を神族の10コスに真似されてしまった悲劇の馬もどき。 それでも自身がシールドスキルを持ちであることやOKゲージを増加させる特殊のおかげで、強力なOKを使用可能な 高レベルのプレイヤーがいる場合には有効であるといえる。 ・C【自我】カペラ -(HP/380 ATK/50 DEF/50 1速 炎 ゲート・サーチ・アルカナ) 機甲において滅多に使われない子である【】持ち親父戦車。 ATK50と機甲15コスとは思えない高火力と弱点付加や速度減少を受けたときに便利な味方限定の特殊解除を持つ。 しかし、アルカナ持ちで射程が短いのにHPが低いので前に出て戦うことが難しく、自身が炎属性である為に属性 の偏りが酷くなるという欠点がある。故にこのデッキでも採用することは難しいといえる。 ・C【再興】ポルックス -(HP/430 ATK/35 DEF/40 3速 炎複) 耐久能力と全てのスキルを捨てることによって炎複攻と3速を手に入れたモノアイロボ。 特殊も単体雷無効化とスピカほどではないが、キーカードを雷属性の脅威から守る際に有効である。 しかし、スキルを全く持たない上に炎属性である為にこのデッキでの採用は難しいといえる。 10コスト ・Rデネブ -(HP/365 ATK/30 DEF/45 1速 撃 ゲート・シールド・アルカナ) 機甲の中でも長期間使い魔人気ランキングにランクインを続ける人気者の馬もどき。 機甲の問題点である火力不足を補う単体防御低下とシールドスキルは機甲デッキにおいて種類を問わず採用する ことができる。それはこのデッキにおいても例外ではなく、残りコストに何を入れるか迷ったときには採用して みても良いだろう。 ・Cカペラ -(HP/410 ATK/25 DEF/45 1速 闇 ゲート・サーチ・アルカナ) 重装暗黒騎士を筆頭とする2速罠の恐怖から機甲を守る親父戦車。 スキルもシールドこそもってないが豊富なので罠が怖くて仕方のない人は是非。 ・Rアルタイル -(HP/280 ATK/35 DEF/55 1速 闇複 ゲート・アルカナ) 10コスでは驚異のATK35闇複攻とDEF55を持つが、HP280のおかげでピンダメやOKにとても弱い戦車娘。 使い魔の特殊ゲージを増加させる特殊を持つので罠設置までの時間を短縮することができるが、機甲の他の アルカナ持ちと比べてスキルが少ないことやピンダメやOKで即撃墜となりやすいので、採用するのは厳しいか。 ・Cベテルギウス -(HP/395 ATK/35 DEF/40 3速 炎 ゲート) 機甲の耐久能力をさらに強化する支援機能付監視衛星。炎属性でゲートスキルのみという難点は存在するが、防御号令は 雷を含まない高火力戦闘デッキからキーカードを守る手段として非常に有効である。キーカードの生存率を少しでも上げたい と思う人は是非。 ・R【暴走】デネブ -(HP/420 ATK/30 DEF/35 1速 光 ゲート・サーチ・アルカナ) 恐らく多くの機甲使いが【】カペラと同様に疑問に思っているであろう【】付馬もどき。 プレイヤーに雷属性を追加する特殊は海機に対する保険として使えるものの、光属性であることや無印のデネブの高性能具合を と考えると採用は難しいといえる。 ・Cアルファード -(HP/340 ATK/30 DEF/50 3速 撃 サーチ) 返り血を浴びすぎたせいか、赤くなったのに色々と能力が下がった芝刈り機。アルタイルと同じ特殊を所持するが、性能が アルタイルほど極端ではなく、撃属性なのでアルタイルと比べると使いやすいといえる。地味にサーチスキルを持っていることも スキルが壊滅的なこのデッキにとってうれしいところ。 サンプルデッキ 戦闘優先型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Cベテルギウス ■補欠 ・Rスピカ ・Rデネブ ■プレイヤー ・光主推奨 制圧を最小限に抑えて、キーカードの純粋な戦闘における生存率の優先した編成。 機甲なのに制圧戦が苦手であるものの、制圧を無視した戦闘では最も高い生存率を誇る。但し、攻撃属性やリゲルがいない関係上、対神族や 対海機では慢性的な火力不足や速度差によって厳しい戦いとなる。 基本戦法は施設やアルカナを制圧を狙う相手を迎撃する様に動き、罠が決まった場合にのみエクセレントやアルカナ制圧を狙う様にする。 このデッキではスキルが壊滅的であり、施設を制圧されてしまうと修理が困難となるので施設は何が何でも死守するように心掛けること。 制圧優先型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Rスピカ ■補欠 ・Rデネブ ・Cカペラ ■プレイヤー ・闇主推奨 機甲15コス以下は戦闘力が今一つ足りないが、ある程度は全種族に対応出来る型 ポルックスでなくてスピカを入れてるため、やや不死への対応力はあるがポルックスやリゲルがいないので、対機甲戦で大きく不利が 付きやすいのが難点 W罠のプレッシャーをかけるために超亜と魔種以外には常にベガと【】ツバーンが出撃出来るようにしたい。 制圧が難しい時はさっさとアルカナ持ち(と主人公)を生け贄にして潔く撤退、罠の火力使って押し切れる時に一気に攻め立てるのが 基本となる。 制圧特化型 ■メインPT ・Rベガ ・SR【復帰】ツバーン ・Rデネブ ■補欠 ・Cポルックス or Cレグルス ・Cカペラ or R【】デネブ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 数日前に作り始めた良いものの、LoVⅡの発表も相まって 最後の辺りがかなりやっつけになってますが…いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-08 21 32 28 いいと思いますよ! こうなったら最後まで突っ走りましょうよ。 -- (名無しさん) 2009-08-08 21 34 20 そろそろW罠型やミラ型は独立してきてもいいかもね というわけで自分の使っているのは、 ベガ 【復帰】ツバーン スピカ デネブ カペラ 闇主 機甲15コス以下は戦闘力が今一つ足りないけれど、ある程度は全種族に対応出来る型 ポルックスでなくてスピカを入れてるため、やや不死への対応力はあるがポルックスとリゲルがいないため、 何より対機甲戦で大きく不利が付きやすいのが難点 W罠のプレッシャーをかけるために超亜と魔種以外には常にベガと【】ツバーンは常に出るようにしたい 制圧が難しいときはさっさとアルカナ(と主人公)を生け贄にし、 罠の火力使って押し切れるときに一気に攻め立てるのが基本……かな? -- (名無しさん) 2009-08-08 21 48 00 最後の力を振り絞って、私が普段使っているデッキの戦法について追加しました…。 他のデッキの戦法や対策についてはなんともいえないので、後続の方にまかせますorz -- (名無しさん) 2009-08-08 23 04 37 しかしあまりに罠に依存してるな それに不か神捨てないといけないってのもな 対超亜能力も落ちてるし 盾、強力な神メタ、号令、逃げ要因、アルカナじゃないサーチ持ちのリゲル抜いてまで思ったより脆い、思ったより魔メタにならない、スキルなしの復帰ツバ入れるのはな… リゲル偉大過ぎる -- (名無しさん) 2009-08-09 15 41 11 色々と日本語おかしい場所が多々ある気が… -- (774) 2009-08-12 22 07 12 一部文章の修正と↑4の人のサンプルデッキの追加掲載を行いました。 -- (名無しさん) 2009-08-17 10 44 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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センギアに続き作らせてもらいましたー 文句ある人は自分で編集してよもう -- (名無しさん) 2009-12-09 00 28 36 解説で簡単にいってるけど技溜まるまでだいぶ時間かかるしホイホイとチェンジすればいいというものでもない。 そんなことを上位でしたらあっさり重戦車と同じ末路になるから。 USはクイック・リターンI・シーリングUといったところ。 ところで何でキレてる? -- (名無しさん) 2009-12-09 02 49 08 ↑ 最近、デッキ案を作った直後にあーだこーだと叩きまくる輩がいたからその被害にあったんだろう。意見があるなら自分で修正しろってのは正しいと思う やるなら 主光 わだつみ シヴァ リヴァイアサン 海坊主 って感じで人獣は捨てるべきか? -- (名無しさん) 2009-12-09 07 15 27 修正以前に作る必要の無いデッキページでも作ったんじゃね? 現にこのページもな。 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 28 10 ↑に同意かな アルカナ運ぶだけならクイックドライブやアディションがあるし、テレポートチェンジにしても(3速だが)スノーマンで十分 わだつみのファンデッキとしてならいいけど、わざわざデッキページに載せるほどでもない あと、作る度に叩かれて怒るのは仕方ないけど、言い方に問題があるな してよもうとか叩かれて当然だろ馬鹿 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 41 21 俺が当たったのは わだつみ 新リヴァ ジライヤ 海坊主 メガロドン(たぶん) 不死だったからボロ負けしたわ ↑ 落とされない事が最重要のデッキなのに逃げにくくなる3速採用なんてありえない。 前はみずちがいたからある程度無茶出来たけどエキドナ3速だし。 スノーマン エキドナ シヴァ 海坊主 スノーマン採用するならこんなもんか? -- (名無しさん) 2009-12-09 08 02 57 ↑×3 要るか要らないか判断するのはテメエじゃねえから黙ってろ。 ↑×2 言い方に問題ねえ…。そう言うなら語尾に馬鹿とか付けるなよ。説得力皆無じゃないか…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 08 41 33 ていうかロブ2になったのに1のカードメインのデッキを作る必要あるのかな? 確かにまだ使えるカードもあるけど、わざわざ2でもテンプレとして載せる必要は・・・・ 2になったんだから2のカードをメインにしたデッキのほうが、新しく始める人にもいいと思うんですが 2ばっか言い過ぎですいませんww -- (名無しさん) 2009-12-09 09 49 21 ↑1のカードはショップで安価で売ってるから、始めたばかりの人も手に入れやすい。三百円とかでブラムスやヨルムンの一線級のカードが手に入るんだからいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-12-09 10 09 22 1でもまだまだ現役のカードあるからねぇ テティスはまだ出来る娘だって信じてる笑 -- (名無しさん) 2009-12-09 11 04 06 ここだけに言えることじゃないけど、少し意見を聞いてからデッキ案を載せた方がいいよね。それにデッキ内容も細かい。制圧メイン全般デッキ若しくはver.1メインデッキページを作って組み込むべき 編集するのは大変だから感謝感謝なんだけど、例えば次のver.UPでカードが増えて今と同じような調子でデッキプランが増えたら色々メンドくさくなると思う。 何やかんやで叩いてるな スマン -- (名無しさん) 2009-12-09 12 33 57 どちらかと言えばアルカナテレポートデッキのページでキーカードの欄にスノーマンと並べて入れれば良いんじゃないか? ↑↑↑ 安いから買いやすいって…新カードでほとんど同じ性能のカード(しかもコモン)がいるのにわざわざ旧カードを買う初心者がいるかね… -- (名無しさん) 2009-12-09 12 49 48 ↑早い話、80雷複攻のヨルムンとか、75光複攻の青龍とか、下手なアンコより安く買えるカードはあるからなあ…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 13 10 49 個人的には名前をアルカナテレポにして混種に入れた方が良いと思うんだがどうだろう -- (名無しさん) 2009-12-09 15 40 44 解説みたが…当たっただけのデッキをわざわざ作らなくていいわ… 自分でやってみたor他所で考察みた・動画みたんで作ったのかと思ったが… 前作で暫くクミョさん型の逃げカナ(あれは眼潰しと盾再生あったが)使わせてもらってたけど この手のデッキで石のった時に即アルカナしか頭に無い人だと初心者わからん殺しにしかならない 解説みるとUS1もリザだろうし、最初だれも落とさないのは結構だが 相手のダメージ具合とスキルとUSで判断しないで、2nd戦闘避けて石にアルカナ呼ぶだけじゃ勝てない ってか、書いてると編集しろよって話になりそうだしめんどくせ-からいいか… ↑*10には同感、糞垂れたんで尻拭きよろしくって態度は勘弁だな -- (名無しさん) 2009-12-09 16 29 58 正直、スノーマンでアルカナテレポやってる奴なんていないだろ? -- (名無しさん) 2009-12-09 22 17 16 いらないと思うなら削除しちまえばいいじゃん 編集も削除もせずにぶつぶつ文句いうのも問題だろう -- (名無しさん) 2009-12-09 22 39 45 ↑2 スノテレポ使ってますが普通に勝てますよ? まだ称号9ですけど一応17連勝しました。 -- (メカ) 2009-12-09 23 52 03 ↑ マジ? ちょっとデッキ解説お願いしたい -- (名無しさん) 2009-12-12 18 57 17 ↑ リリアナ スノーマン エキドナ 海坊主 ナイトメア 主撃or炎剣 USクイック・リターンI・シーリングU 開幕に相手がシールドに行けばそのまま真ん中を削って右に移動してテレポ。 割り終わったら基本リターンIで左に移動、相手がそのまま右に行けばスノーがリペア持ちなのでシールドを直して勝ち確。相手が戦闘にくるならある程度戦って回復や透明やokを使って帰還と戦闘の繰り返し。開幕がガチ戦闘なら右に言って主を犠牲、真ん中から出て相手がきたら透明、来なければテレポして目封印と左割りでリターンI。最高の終わり方は透明中に相手がゲートに戻った瞬間のシーリングU発動www 弱点はだいたい分かる通り開幕ガチ戦闘にクロノにノエルにゲート封印に魔種にetc… まだ60戦くらいしかしてないのでまだまだ研究中です。ちなみにエキドナをドルイドにしたらどうなるか等も研究中。 -- (メカ) 2009-12-12 22 27 08 ↑も↑↑も海種単とこ行こうか。それに似た類似デッキで似たような回数連勝した奴が居るから。 というか、とくとくと勝ち筋を説明するなら解説に追加しなよ。 -- (名無しさん) 2009-12-12 23 27 17 連コメ失礼。 上で誰かも言ってるが、アルカナテレポのくくりでスノーマンとわだづみ、両のデッキ案を纏めたらどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-12 23 28 59 ↑3 ありがとう 3速って事はリリアナと共存できるのか、その発想はなかったわ ↑ 纏めていいかもね -- (名無しさん) 2009-12-13 00 16 26 スノーマン ウォータードラゴン シヴァ 海坊主 リターン・リザレクション・キュアオール ・・・これでアルカナワープやってるよ。 属性に偏りがあるけど、元来ガチ戦闘するデッキじゃないからこれで上等。 特性上、終盤はカバディ状態になりがちだから、 場に居続けると有利なウォータードラゴンは都合がいい。 むしろ、アルカナ抜きのわだつみスノーマンのサイクルワープを誰か検討してみて欲しいな・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-13 08 05 43 ↑ ストーリーで試したけど明らかに周りが先に死ぬから今一だった。わかってる相手なら先に周りを狙うだろうし こういうデッキ(アルカナムーブ)相手の対策にクロノフリーズが入ってない時点で製作者は解ってない -- (名無しさん) 2009-12-18 09 10 12 わだつみテレポを?でもやろうとしてるだけで解ってないのがわかる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 16 17 46 それ以前に↑↑ストーリ-で試したって(笑) せめて友人と店内にしてくれよ… -- (名無しさん) 2009-12-18 17 07 18 ↑ 棒立ち相手にやるのか?「ストーリーですら」周りが先に死ぬなら対人でどうなるかは書かなくても判ると思っていたが… それともわだつみorスノーマン以外が完全ニート?それこそほぼ特殊の無駄うちだろ -- (名無しさん) 2009-12-18 17 30 16 ストーリ−で周り先死ぬはないだろ どんな位置どりしてんだよ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 33 32 単スマがほとんどだから田の字か八の字だけど?まさか体力満タンの味方を最初から下げろとか言わないよね? 常識で考えて防御が70近いやつと50前後しかないやつのどっちが先に死ぬ? -- (名無しさん) 2009-12-19 12 25 47 スノーマンって、なんか攻撃モーションが重いような… 田の字陣形で単スマしていると、徐々に一人だけ遅れていくのですが… -- (名無しさん) 2009-12-19 13 08 22 ↑↑試したの上に書いてあるウォータードラゴン入りの型だろ? 何の型試したんだかわかんねーわ。単スマ殆どってむしろほぼ複数だし それとも↑×7に書いてある↑ってのは消えたコメのコメレス何か? そうならまぎわらしすぎるんだが、話噛みあってねーし -- (名無しさん) 2009-12-19 13 54 23 『田の字か八の字だけど?』とか、えっらそうに恥晒しちゃってまぁw 今時「単数多いから」って理由で田の字八の字しかしないとか気が狂ってんだろw 思考停止する馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-20 23 18 51 貶ししかできない馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-21 04 42 03 というかどっちも引退していいよ。こういう所で荒らすようなコメを残すのが一番の気狂いだろうに。皆が気分悪くなる。 さっさとカード捨てるか、学校って知ってるか?申し込んで日本語と対人関係のマナーでも学んでからまた来な。 -- (名無しさん) 2009-12-21 11 41 32 陣形なんて場合によるだろうが 分けた方がいい時もあれば田の字の方が有効な時もある 自分の気違いさをアピールしてる奴ばかりで見るに耐えない -- (名無しさん) 2009-12-21 12 20 37 少なくとも気違いアピールする暇があればまともな戦略の一つでも公開したら? 話題の流れからしてわだつみスノーマンの組み合わせについてだと思うが -- (名無しさん) 2009-12-21 12 56 57 スノーマンは閻魔と組ませると面白い -- (名無しさん) 2009-12-21 13 41 19 そんな私は介の字陣形。 サロンパスに感謝。 -- (名無しさん) 2009-12-22 06 40 56 しかし、わだつみあまりいない気がするのはウチだけか?圧倒的にスノーマンの方が多いと思う・・・ -- (名無しさん) 2010-01-11 09 27 08 ↑俺はわだつみ逃げアルカナを愛用してるけど、2になってからは同朋に会ってないなぁ… まぁスノーマンにも会った事ないけどw -- (名無しさん) 2010-01-13 07 42 06 わだつみ、ボクオーン、海坊主、あと何か の4枚編成と当たったことはある。 テレポアルカナか!ネタはバレてるぜ! と思ってしつこく突撃したんだけど、予想以上にわだつみとボクオーンが固かった… でマリオネットされてテレポートorアディションでアルカナ呼ばれて敗北 あれほどボクオーンがウザかった試合は無い スノーマンをわだつみにして、不死の罠持ち加えてもいいかも -- (名無しさん) 2010-01-13 09 24 49 わだつみ シヴァ エキドナ 白ワニ で白ワニ出さずひたすらエキドナで粘る意味不明の戦いを繰り広げるのが私だ -- (名無しさん) 2010-01-13 22 33 59 わだつみ テティス みずち 海坊主 US①リタゲ②シーリ③キュア で自分はやってます 戦積は低称号なんで参考にならないです 下手に3速入れるよりは韋駄天で走り回ったほうが自分はよかったです なにより、昔の海種の色(速い・固い)が濃いので結構楽しく遊べますよ わだつみ・テティスファンの人(自分)、デッキに悩んでるようなら参考にしてください -- (名無しさん) 2010-01-17 00 39 43 ↑それって旧逃げアルカナページにある海種単デッキほぼまんまじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-17 20 28 59 ↑↑ 流石に今の溜まりでそれは無謀過ぎないか?開幕ついてきてくれればいいけど無視して制圧されたら溜まりと普段の制圧速度で試合終了しかねないし -- (名無しさん) 2010-01-17 22 53 59 ↑×3のシヴァをスノーマンに変えたものを 使うときがある。バルバリシアさえいなければ なかなかやりがいあるぜ -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 10 ↑の3は4のまちがいでした -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 40 もうひとつ解説に付けたしてほしい事がある。 このデッキだと1乙出来ない事が多い。 そこで左右どちらかのアルカナに相手を誘導するか追いかけるかの立ち回りをすれば、帰った後逆サイドから進行すると言う戦法が必須だ。 その際はシールドかサーチを狙いつつ立ち回れば良い。すると相手は追いかけるしかなくなる。 どちらを落としても、アルカナデッキ相手する側からすれば致命的な事に変わりは無い。 ゲートを積極的に狙うのもあり。 -- (名無しさん) 2010-02-24 01 15 49 充分わだつみ強いと思うが…… -- (名無しさん) 2010-02-24 12 13 33 ダメージソースになる特殊が無いと弱いから、結局じり貧になるよ。 わだつみだけでしのぎ切れるとは思えない。 -- (名無しさん) 2010-02-24 18 00 04 1でわだつみが強かったのは本人の耐久力にくわえて周りも殺られにくかったからね(相手との体力勝負に勝ちやすかった) 2ではUSでテレポート対策しやすいのも厳しい一因かと -- (名無しさん) 2010-02-24 23 34 35 低称号の称号5ですが、これで11連勝してきました キャンサー ボクオーン スノーマン クローラー -- (名無しさん) 2010-03-05 22 07 16 ↑書き忘れ USはリタゲ・サクリI・キュアUで闇両手斧です -- (名無しさん) 2010-03-05 22 16 13 ↑×2のデッキを参考にしてやってきました。 海種単にしたかったのでボクオーンの代わりにカロンをいれてやってみました。 一応称号3で六連勝できました。 主闇両手槍 US リタゲ、シーリング、キュアです。 戦闘は結構戦えて、いざとなったらカロンで強制交代させて そのあとシザクラ撃つような感じです -- (名無しさん) 2010-04-06 16 58 48 ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17
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ST 火々里綾火 最終更新日時 2018年06月16日 (土) 15時46分43秒 基本情報 名前 火々里(かがり)綾火(あやか) 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 70 セフィラ - タイプ ウィッチクラフトワークス HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 瀬戸 麻沙美 対象称号 ファイアースターター火々里綾火を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 炎の魔女 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットに「精神力ダメージ」を与える。 アーツ 説明 原始の蝶(ミリオンクローバー) 範囲内にいる敵ユニット全てに「精神力ダメージ」を与え、移動速度を一定時間下げる。このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 30秒(移動速度低下) wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 80 武装 600 140 150 100 血晶武装 650 200 180 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 炎の魔女 精神攻撃力:10→ 20 (精神力ダメージ=20+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.4) DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-005 身長 不明[meter] 体重 不明[kg] 愛称 姫様 職業 女子高生/工房の魔女 得意魔法 発火系魔術 目的 命を賭けて多華宮(たかみや)君を護ること イラストレーター 水薙 竜/講談社 フレーバーテキスト(カード裏面) 焼き尽くせ 原始の蝶 フレーバーテキスト(LoV4.net) 「━━答えなさい。多華宮君をどこに隠したの?」「し、知らない!! だからその、物騒なものしまえって!」しばしの沈黙の後、詰め寄っていた長身の女子高生”火々里(かがり)綾火(あやか)”が炎を消すと、身を寄せ合っていた塔の魔女達は安堵の溜息を漏らした。興味を失った綾火は視線を外し、脳内で事の発端を反芻する。異変が起きたのは五分前。いつものように登校前に多華宮君の寝顔を観察しよう……もとい、彼を起こしてあげようと多華宮君の部屋を訪れた私が見たのは、もぬけの殻になったベッドだった。僅かに寝汗を吸ったシーツはまだ温かく、彼が起きたばかりということを示している。なのに、多華宮君は家のどこにもおらず外出した形跡もない。「……彼はどこかしら」咄嗟にそう思った綾火は仄(ほのか)の温もりが残るベッドにするりと入り込む。決して多華宮くんの温もりを感じていたいからではない。彼の痕跡を辿るためだ。「――って、お兄ちゃんのベッドで何やってんのよ!!」ドアが開け放たれるのと同時に響く金切り声に綾火が顔をしかめた途端、怒りの形相をした妹”多華宮霞(かすみ)”がウェーブヘアを揺らしながら襲いかかってきた。制服ではなく魔女としての服に身を包んでいる。私には襲われる心当たりは全く無いが相手は本気のようだった。綾火は表情を変えずに起き上がると、霞の鉄拳を難なく弾いた。「落ち着きなさい。多華宮君が攫われたかもしれないわ」「はあ!? 工房の魔女が二人もいる家に誰が忍び込めるっていうのよ!! やっちゃえ、摩訶(マカ)ロン!!」霞が物陰に隠れていた摩訶ロンを鷲掴みにし、投げつけようとした刹那――――リ……ィィン……キィィィ……リイイイン。不意に聞こえた異音に不快感を覚えた綾火は即座に魔女の姿に変わり、窓から上空に飛び出した。嫌な予感がする。遠くに目を凝らした綾火の視界が捕らえた異物。それは既に冬月市を半分ほど飲み込み、多華宮家に迫ってくる紅い霧だった。新手の魔女の仕業? それにしては魔力を感じない。誰も気付かないまま、ここまで接近を許すなんて……。綾火はそこで思考を止めると、紅い霧の中から多華宮家に向かい疾走してくる異形の気配に身構えた。「グルルル……」地の底から響く呻きと共に現れた生物に綾火は目を見開いた。「……大きい犬だわ…」私がそれをベヒーモスという化物であることを知るのは、随分後である。どうやら神話にしか存在しないような生物らしい。「ゴアアアアアァァッッ!!」ベヒーモスは吠えながら鋭利な牙を剥き、アスファルトを蹴って跳躍する。――だが。ボウッ!!瞬間、綾火の全身から炎が立ち上り、眼前に迫るベヒーモスを焼き尽くした。どういうこと……? 多華宮君が傍にいないのに、魔力が際限なく湧いてくる。まさか、この紅い霧が関係しているのかしら。「ちょっと! 今の魔物は何者!?」馴染みのある金切り声に綾火が眉間に皺を寄せると、箒に跨った霞が下方から急接近する。しかし、綾火は霞の問いを無視して紅い霧を睨み付けた。消えた多華宮君に出所不明の魔力の源泉。どちらの謎を解くにせよ、あの霧の中に答えがありそうね。言いしれぬ予感に突き動かされた綾火は箒を出現させ、素早く柄に跨った。「どこに行くのよ! 理事長が工房の魔女は緊急招集するようにって――」「それはあなたに任せるわ。私は多華宮君を捜すから」「え? ちょっと、それってどういうこと」綾火は霞が話し終わるのを待たず箒に魔力を籠め、紅い霧目掛けて疾走した。霧の中にはぼんやりと高層ビルが建ち並ぶ情景が見える。まるであの霧が冬月市と別の世界の境界線のようだ。きっとあの霧の世界には更なる魔物が待ち構えている。けれど、私はきっと彼を見つけ出して連れ帰る。多華宮君を護る。それだけが私の生きる理由なのだから――。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 私の使命は 多華宮(たかみや)君を護ることよ 武装 今から少し 私は私じゃなくなるから 血晶武装 中身の一欠片も残さず 塵に還すべきだったわ 通常攻撃 爆ぜろ アーツ 焼き尽くせ 原始の蝶(ミリオンクローバー) タワー制圧 私を自由にできるのは この世界でひとりだけよ ストーン破壊 邪魔者は消したわ 死滅 大丈夫 私、火で出来ているから サポート しっかり 掴まっていて 考察 召喚時はDEFが高めだが、血晶武装するとATK200と攻撃的なスペックとなる。 血晶アビリティは書いてあることはダグザの「サイコボディ」と一緒だが、 攻撃時20+0.4×PSY差、反射時10+0.2×PSY差で、素のPSY値がそこまで高く無いのでダメージは控えめ。またジョブも異なるので使用感は全くの別物となる。 しかし、4.101にて基本値が上がったのである程度格上の精神力相手にもダメージが通りやすくなっている。 スマッシュにも適用されるので、タワーやストーンに群がる敵を一網打尽にしろという事か。 反射で精神ダメージもあるので敵集団の中に突っ込んで…と言いたいところだが、防御力はそこまで高くないので集中攻撃されるとさすがに持たない。 アーツは範囲内の敵に50+PSY差の精神力ダメージと、30秒間の弱めの移動速度低下を付与する。 普段は焼け残りやすいが、レイド海種90ならば根元やロードは文字通り「中身の一欠片も残さず塵に還」すことができる。たとえ焼け残ってもアタッカー以外は長時間の移動速度ダウンで逃げづらくなっているので追撃がしやすい…という設計。 レイドのサポートは先述の通りアビリティやアーツの精神ダメージを上げる海種か、シューターやスマッシュの火力を上げる魔種の2択が多い。 2017/12/17追記 LoVの処方箋にて公開された精神力ダメージの計算式より判明している。 +PSYダメージ値参考/Ver4.101 (例)PSY130(血晶武装時)でのアビリティ/アーツによるPSYダメージの値 Ver4.101現在 敵ユニットPSY PSY差 PSYダメージ アビリティ アーツ 5 +125 45 175 10 +120 44 170 20 +110 42 160 30 +100 40 150 40 +90 38 140 50 +80 36 130 60 +70 34 120 70 +60 32 110 80 +50 30 100 90 +40 28 90 100 +30 26 80 110 +20 24 70 120 +10 22 60 130 ±0 20 50 140 -10 18 40 150 -20 16 30 160 -30 14 20 170 -40 12 10 175 -45 11 5(最低保証) 180 -50 10 190 -60 8 200 -70 6 205以上 -75以下 5(最低保証) キャラクター説明 コラボレーション〔ウィッチクラフトワークス〕より参戦。同作のヒロイン…というより、もはや主人公。 クールな美少女で通う高校ではアイドル的な扱いすら受けているが、その正体は「工房の魔女」という組織に所属する魔女。 「発火術師(ファイアスターター)」の二つ名を持ち、自在に炎を操って戦う。 基本的に他者には冷たい態度で接するが、許婚の多華宮(たかみや)仄(ほのか)(同作の主人公…いや、ある意味メインヒロイン)にはデレデレ。とある繋がりにより彼を深く愛しており、彼のためだけに戦う。 凛々しい顔で多華宮君をお姫様抱っこしているアニメのメインビジュアルを見ていると、どちらが主人公なのかわからなくなる。 彼本人はLoV4には参加していないが、イラストやポリゴンモデルでは彼のぬいぐるみが腰に付けられている。 ゲーム内の姿は原作においていわゆる"本気モード"とされる姿である。普段は学生服の上にマントを羽織り、三角帽をかぶる程度。(そしてそれでも十分に強い) 魔種マジシャンはヴァッハ神と同じく魔女系キャラのお約束か。多華宮君が近くにいる限りは実質不死身なので不死っぽくもある。 70という高コストや魔女なのにATKやDEFの方が高いのは、魔法が使えない丸腰の状態でも高い戦闘力に由来している。 また、アビリティやアーツの精神力ダメージも、 原作における彼女の魔法が(攻撃した相手を)物理的に燃やしているケースが少ない事に因んでいるため妥当と言える。 アーツの「原初の蝶(ミリオンクローバー)」は彼女の必殺魔法。 その名の通り蝶のような(あるいはクローバー)炎を放ち、敵を焼き尽くす。 フレーバーテキストでもベヒーモスを焼き尽くしている。重要キャラなんですよこの犬…。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画の内容から軽く計算すると攻撃と反射は0.2~0.3倍(おそらく0.2)アーツは不明 -- 名無しさん (2017-12-12 08 07 36) 火々里の精神270 相手の精神80で精神ダメ96だったので攻撃力20倍率0.4かと -- 名無しさん (2018-04-05 15 09 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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服部のSSがW単スマになってるけど単スマじゃね? - 名無しさん 2011-12-03 00 30 07 ↓ 確かに。しかも神族より早い段階で揃ってる - 名無しさん 2011-04-05 16 40 38 クロノスのピンダメのくだりだけど、一応魔種も全属性そろってない?闇の王が確かに怪しいけど - 名無しさん 2011-04-02 01 04 35 頂上でイビルローズを見たんだが、バトルサーキットのエイリアングリーンにしか見えなかったんだが…… - 名無しさん 2010-09-07 03 03 11 ↓↓ 最大値は+10の75で合ってるぞ。何度も確認したがもしかして種族、装備ボーナスを混ぜてない? - 名無しさん 2010-08-26 22 20 49 地味なところですが、クロノスの余談で「時の神にして2代目の神々の王」とありますが、本来、天空神クロノス(Kronos)と時の神クロノス(Khronos)とは全く別の神です。発音が近いので、しばしば混同されるようですが、正確なほうが良いかと書かせていただきました。 - 名無しさん 2010-08-26 21 41 40 ブューネイのパワー強化アタック、MAXは20プラスの85だと思う - 名無しさん 2010-08-18 21 19 12 服部半蔵の特殊技情報追加と、。「極めて」の乱用が多くて読みにくかったので、文章を少し修正しました。 - 名無しさん 2010-08-16 23 57 53 ツラトルクの考察、マンティスは単体弱点付加では? - 名無しさん 2010-08-08 14 52 25 フラミーが女の子なのは3だと思ってた、2も女の子なのか? - 名無しさん 2010-08-06 16 19 35 ビューネイの余談、「アラケス〜」ってなってる - 名無しさん 2010-08-04 18 38 07 フラミーとか一番ガッカリSRじゃんw あれなんて劣化アルゴンザレス… - 名無しさん 2010-08-04 13 12 47 勝利への執着も嫌いじゃないがロマンはない。コスト、性能、SS、勝つためには入れるべきカード - 名無しさん 2010-08-04 12 07 27 実際エッジより半蔵の方がよく見るからエッジより活躍してる - 名無しさん 2010-08-04 11 56 43 半蔵が壊れ性能ってのは事実なんだから「エッジと比べて半蔵が活躍できる」って表現は正しい - 名無しさん 2010-08-03 19 34 23 lovで忍者設定持ち出されても・・・w大体相手にエッジかカイン居たら真っ先に狙うしなw - 名無しさん 2010-08-03 19 30 50 うんうん。そもそもエッジ一人で戦闘する訳じゃないんだし。コソコソ殴ってこその忍者だ - 名無しさん 2010-08-03 18 22 57 ATK>DEFのこのゲームにおいてエッジが海種以外に活躍ないとかありえん 確かに特殊は弱体したけどね - 名無しさん 2010-08-03 18 18 51 ATK70が脅威で無いとかストーリーやってろカス あと下手しなくてもエッジ蒸発とか下手してるから蒸発してんだろ - 名無しさん 2010-08-03 17 57 15 なんで脅威が前提? ATK70複数が活躍しなきゃPS磨けとしか言えんのだが - 名無しさん 2010-08-03 17 38 17 別に特殊が弱体化したからってエッジの強みはAT70複数ってところだろ?ノーライフにだって40与えるんだから十分脅威だろ。 - 名無しさん 2010-08-03 16 07 06 ↑それはDEF無視してないか?ノーライフに対してはDEF減算も含めるダメージは25以下だぞ。後は回復手段が減った現状で高コストかつ紙装甲なエッジの運用は少し厳しくなってる気もするのだが。 - 名無しさん 2010-08-03 16 46 44 同意。人獣だから仕方ないけどDEF30では下手しなくても特殊使う前に蒸発することもよくあるしな - 名無しさん 2010-08-03 17 27 25 まぁでもエッジ弱体されたし海種以外で使われても対して脅威にならないのも事実 - 名無しさん 2010-08-03 14 39 47 対海専用であんなに流行るかw 固定ダメ追加ならリディアやアリスとセットが優秀とか書いとけば? - 名無しさん 2010-08-03 12 29 30 エッジが海種以外で活躍してない? 寝言は寝てからにしてほしいな - 名無しさん 2010-08-03 11 21 27 ホントだw全くわかってないなw - 名無しさん 2010-08-02 13 42 25 服部半蔵の説明を書いた奴はエッジを全く理解してないな - 名無しさん 2010-08-02 12 18 10 エッジが海種戦以外で活躍しなかったって……………… 衰弱効果はディスペルでは消えないはず。あとウィッチは5C封印禁止だったはず - 名無しさん 2010-08-01 16 41 46 まじか。だったら思い違いかもしれん。情報ありがとう。 - 名無しさん 2010-08-02 02 35 58 ハットリの衰弱効果ってシーライオンとかのディスペル系で打ち消せるんですか?試してみたいんだが半蔵を持っていないから試せないんです。検証をお願いしたいです。 - 名無しさん 2010-07-31 22 56 16 可能。それまでディスペルキャラが生きてれば、だが。 - 名無しさん 2010-08-01 12 55 42
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個人的にこのページは有った方が良いと思ったので、LOVⅠ時代に有ったアップデート情報のページを作ってみたんだがどうだろう?基本公式サイトの情報しか知らないので詳細はさっぱりですが(汗) -- (名無しさん) 2009-12-01 21 29 34 あ、メニューにリンク貼りたい時は管理人さんにお願いすれば良いのでしょうかね? -- (ここ作ったモンです) 2009-12-01 21 34 43 ↑乙。リンク云々は分からんが、とりあえずいい仕事だ。 -- (名無しさん) 2009-12-01 21 56 07 使い魔のレベル上がったんだが -- (名無しさん) 2009-12-03 02 52 58 バージョン後 プレイして使い魔のレベル上がったんだがHP以外のステータスあがってないか。ロックブーケとリディア見たらATK -- (名無しさん) 2009-12-03 02 54 36 あがってた。DEFはみてない 何度も押しミスしてごめん -- (名無しさん) 2009-12-03 02 55 54 すまない、よく考えたらアイテム補正と種族ボーナス忘れてた。まぎらわしいこと書いてすみません -- (名無しさん) 2009-12-03 03 01 16 ……… -- (名無しさん) 2010-01-03 10 56 19 FFXIには詳しくないんだが、ゲストキャラはカムラナートとその兄とArk Angelか? -- (名無しさん) 2010-01-31 01 41 54 あと闇の王もいたよ -- (名無しさん) 2010-01-31 13 42 20 ここって放置なのか 結構、需要高いと思うんだが 俺は情報もやり方も知らないから 誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-29 05 22 14 ↑の者だが、すまん よく見たら書いてあった -- (名無しさん) 2010-04-29 05 25 01 なんかここすげーグダグダだな -- (名無しさん) 2010-05-27 07 04 33 暇…ないんだな。 -- (名無しさん) 2010-07-25 14 28 47 Ver.2.51「服部半蔵」 こちらは結構大幅に調整されております。 まず、効果中に増加するダメージ値が大幅にカットされております。 そして効果時間が若干短くなり、効果範囲にも手が入っております。 「ガネーシャ」 こちらは効果時間が大幅にカットされております。 「ポポイ」 こちらに関しては、パラメータの上昇値がそれぞれ 減少しており、更に効果時間も減っています。 あと、種族縛りが新たに入っておりますので 神族以外が使用した場合は大幅に能力が下がってしまいます。 「ウラヌス」 こちらはモノリスのHPとDEF値が大幅に下がっております。 「ガイア」 死滅時の能力アップが若干低くなっております。 -- (名無しさん) 2010-09-16 18 20 40 ↑公式ブログよりコピペ。改行ミスっててすまん -- (名無しさん) 2010-09-16 18 21 28 今度のアップデート情報が2ちゃんでまとめてあったんだがコピペしていいのか? -- (名無しさん) 2010-11-23 23 18 04 ここって放置?需要は高いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-09-19 00 45 37 ↑だがすまん、誤爆 -- (名無しさん) 2011-09-19 00 47 26 とりあえずアルカディア見てやっつけました。 -- (名無しさん) 2011-10-17 11 17 19 ↑誰だか知らないけど乙です〜 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 48 13 表とか矢印とかに書き変えたけど、矢印の向きがちょっと自信ありません。主にマカラが。 -- (名無しさん) 2011-10-17 21 40 03 ヤクジニーになってますよ。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-23 00 08 47
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カンヘル(C) 基本情報 名前 カンヘル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 守護者 タイプ アストラン HP 400 ATK 20 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<守護者>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる自身を除くタイプ<守護者>の自ユニットの数に応じてATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/40 覚醒 450 40/60〔0体〕40/110〔4体〕40/130〔5体〕40/135〔6体〕 超覚醒 500 100/120〔0体〕150/170〔4体〕170/190〔5体〕175/195〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 5.6[meter] 始原より、カンヘルと名付けられし竜人は、瞳に苦悩を浮かべていた。彼は、戦士であり、王であり、神であった。彼は民を愛し、また、民も彼を愛した。しかし、海の向こうより、翼と、印を持つ者が現れ、その強大な力でこの地を征服した。かの者たちは、自分たちの神を信じない者を、決して許しはしない。竜人は苦悩の末、民を守るために印の元に下り、かの者たちは、竜人にセルピウスという異国の名を与えた。こうして、愛すべき民たちは、救われた。しかし、自分たちの神が、印を賜ったことを知り、民たちもまた印を信じ、竜人のことを忘れていった…。これで良かった。良かったはずなのに…。「おまえ せるぴうす…? なんだか まったく似合わないぞ! そんなカッコわるい名前やめて友達なれ! ママリリの友達になれ!」確かに…確かにそうだな。少女を見つめる竜人の瞳に、久方ぶりに晴れやかな輝きがもどった。 ---『新・アマゾネスの冒険』第2章 体重 1.2[t] 生息域 アステカ 司るもの 風 部下 4人 性格 見た目のわりに温厚 イラストレーター RAREENGINE 考察 守護者の30コストタイプアップ持ちアタッカー。 30コストのアタッカーの内、覚醒アビリティでタイプアップDを持つ唯一の使い魔。 素スペックがDEF寄りということもあり、タイプ守護者デッキにおいて非常に高い荒らし性能を発揮する。 自タワーに10コス守護者が4~5体並んでいれば、覚醒状態においては30コストとしては最高峰のスペックになる。 そこからさらにタイプアップAが効けばATKもその時点での高水準並となるだろう。 上手く使って対面との差をつけたい。 キャラクター説明 Ver3.1で新たに加わったママリリの友達。 ヤタガラス(紅蓮古事記)、摩利支天(紅陰陽奇譚)、オメガ(FFモンスターズ)とタイプ守護者は称号対象が多い。 カンヘルとはアステカの神官が持つ蛇をあしらった杖の名で、権威の象徴であったとされる。 スペインによる征服後、キリスト教の布教を目論んだ宣教師によって カンヘルは土着の信仰と近い形での世界創生に携わった天使とされた。 その第一のカンヘルに与えられた名が「セルピヌス」であり、東西南北の四方に配された4体のカンヘルを司る存在だった。 カンヘルは"canhel"の他"cangel"ともつづるようなので天使(angel)にたとえやすかったのかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヤマトタケル 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時57分47秒 基本情報 名前 ヤマトタケル ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 セフィラ なし HP 700 ATK 120 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 立花 慎之介 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 神とある人としてオトタチバナ、ヤマトタケルすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF+20 真威・草薙 ガーディアンスタイル時にHPが徐々に回復する。ただし、移動速度が下がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 風薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時にファイタースタイルでの移動速度が一定時間上がる。その効果中は、他の移動速度変化を受けなくなる。 神族 天薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時に一定時間射程距離が延び、複数攻撃になる。 魔種 炎薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時に一定時間攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 海種 渦薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時に一定時間射程距離が延び、ファイタースタイル時の攻撃が、常にスマッシュアタックになる。さらに、スロウアタックの「移動速度を下げる効果」が上がる。 不死 冥薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時にファイタースタイルでの移動速度が一定時間上がる。さらに、効果時間内の次の攻撃に「攻撃対象とその周囲の敵ユニットに、『攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ』を与え、一定時間移動速度を下げる効果」を付与する。移動速度上昇の効果は、敵ユニットを攻撃をすると消える。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 120 90 武装 750 170 170 110 血晶武装 人獣 800 210 210 140 神族 魔種 海種 不死 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-016 身長 16[meter](神威発現時) 体重 54[t](神威発現時) 偉業 東国征討 愛する人 オトタチバナヒメ 性格 熱血にして使命感強し 性質 時に抜けていることあり イラストレーター naked フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“アマテラス(ver 4.2)”/“源義経(ver 4.2)”≫風が轟々と唸り、波が猛って激しいうねりを作ります。夜の浜辺に突如吹き荒れた嵐、その中心に立ったのは、巨大な黒い鬼神――。それは、先程まで人の姿をしていた武者――源頼朝が変じた姿でした。浜辺ではその姿を、頼朝と対峙していた三人の武者――源義経、弁慶、那須与一が、固唾を飲んで見上げます。そうしている内に、立ち込める黒雲が逆さに渦を巻き始めたかと思うと、その先端から美しい女神が姿を現しました。死の香り漂う艶やかな黒髪をたなびかせたその女神――伊邪那美神は、浜辺で見上げる三者を見下ろすと、「ほほほ、驚いておるのう。矮小な人間どもにはちと刺激が強すぎたか」と、さも楽しそうに笑います。そしてふよふよと宙を飛び、鬼神の肩に座ると、そっとその頬を撫でました。「良い良い、見違えたぞ頼朝。やはり益荒男は大きい程に見栄えが良いのぉ。しかしなるほど……これ程の“肉体”であれば、確かに『守護者』も狩れるであろうなぁ。さぁて、これから何を見せてくれるのかの?」* * * *「主……義経!! さすがにあれはいかん! こっちへ来い!」弁慶が叫び、離れたところで唖然と立ちすくむ義経を呼び寄せます。その声に我に返った義経は、鬼神を警戒しつつじりりと下がり始めました。「……私が、一射放ってみよう。その隙に……逃げよ」気付くと、傍で横になっていた与一が軋む体を押して立ち上がろうとしましたが、「馬鹿者! 生身でも当たらなかったのだぞ! あのような化け物になれば猶更気すら引けぬわ! じっとしておれい!」そう弁慶がたしなめます。その間に二人の傍まで下がった義経が、弁慶に訊ねました。「弁慶、俺は幻を見ているのか……兄上はどうなった!?」「解らぬ、ただあの禍々しさは本物……恐らく頼朝様は、『混沌』に組みしたのやもしれぬ……」「……こんとん……あの『混沌』か!? 兄上が……」背に冷たいものを感じ見上げる義経――その目が、ぎろりと見下ろす鬼神の目と合いました。すると鬼神は、五丈はあろうかという巨大な刀を握り直すと、めきりめきりと鎧を軋ませながら大きく振りかぶり始めました。義経はともかく、動けぬ与一を連れ、これ程の太さ、長さの巨刀から走り逃れることなどできるはずもなし――そう考えた弁慶は六尺の大金棒をどんと頭上に構えます。「……なっ!? 無茶だ、弁慶!」「忘れたか主、無茶無謀が我の持ち味よ! さあ来いいい!!」その声に引かれたように、ぶぉんと一気に大気が切り裂かれ、焼け焦げる匂いを纏わせた鬼神の一撃が放たれます。ズンッ、とあたりの地面が沈み――「どっせえええええい!!!」なんと、弁慶が見事、その一撃を受け止めてみせたではありませんか。だがしかし、全身の筋肉が震え、血管という血管は風船のように膨らみ、どす黒く染まった顔からは鼻血が噴水の如く流れ出します。「くぅっ!! 耐えろ弁慶!!」「ぶん、ぼんにがわでぃぼっだなぁ、あるじい(ふん、ほんに変わりおったなぁ主ぃ)」それでも笑みを浮かべる弁慶を横目に収めると、義経は目を閉じてぐぐいと刀を引き絞り、「邪鬼―――― 一っっっ閃!!!!」頭上の巨刀に向け、特大の斬光を放ちました。ゴイン――鈍い衝突音が響き、鬼神の刀が浮かび上がりました。しかし、その距離は僅か数尺のみ――これではすぐさま再び頭上に落ちて、元の木阿弥――それを見てとった義経は、「ふんっ!」と腰を落として両足を踏みしめると、力の限りの掌底を打ちこんで弁慶の巨体を跳ね飛ばし、次いでそのまま与一の腰紐を掴んで投げ飛ばしました。「主いいいい!」ズガンと再び巨刀が落ち、地が揺れ、もうもうと砂煙が舞い上がり――弁慶が目を凝らすと、『八艘飛び』の技が生きたか、義経は紙一重で巨刃から逃れていました。しかし、あまりの衝撃に気を失ったか、その体はまったく起き上がる様子が無く――。その後ろで、「起きよ主……! 義経えええ!!」先の剛撃をもう一度繰り出そうというのか、巨刀がゆっくりと動き始めました。* * * *一方、鬼神の肩より一連の様子を眺めていた伊邪那美神は満足そうな笑みを浮かべながらも、「ふむ……ちと『魂魄』が馴染み過ぎたか、少々意識を飛ばしておるかの」と、鬼神の顔を見上げ、首を捻っていました。「“あの皇子”の四魂が頼朝にこれ程合おうとは……効果はてきめんだが、この様子だとそれ程持たずして『魂魄』が尽きてしまうやもしれぬ」伊邪那美神はそう一人ごちつつ、眼前に広がる人の街を睥睨します。「だが、それも良いか。このまま現世を壊滅させれば、おのずと『守護者』どもも巻き込んでくれよう。さすれば『紅蓮の君』も我が物ぞ。此奴はちともったいないが――さぁ、まずはこの一帯! 頼朝よ、この忌々しき日の本を地ならししてやれい!!」伊邪那美神の号令と共に、鬼神は地に落とした巨刀の切っ先を引き戻し、再び構え直します。燈色の月を背に立つその姿は、まさに地獄より現れし魔王の如し。そして巨刀が再度振り上げられた、その時――。≪むぅ……?≫伊邪那美神が鬼神の肩から飛び去りました。「十種、辺津鏡(とくさ、へつかがみ)!!」同時に、背後の月が眩く七色に輝いたではありませんか。* * * *弁慶が義経に駆け寄り担ぎ上げたその時、空が七色に輝き、巨刀の動きが止まりました。「何事か……!?」見上げると、鬼神の頭上にて少女が一人、背に浮かべた鏡より放たれし七光の帯にて、鬼神の動きを縛りつけているではありませんか。「あれは……」「あらあら、人の子が随分とハジケちゃってるわねぇ」すぐ横に聞こえた声に弁慶が振り向くと――そこに、白銀の髪に月を戴いた美しい女神が立っていました。「そなたは……“神族”であるか……?」「うん、そうね。この国の神様よ」忽然と現れしその女神は、麗しき月の化身――月読命でした。「では、あそこに浮かぶ女人も……」「ああ、あの子は元人だけど、今は半分神様みたいなもんかな。それよりここは危ないわよ、さっさと逃げなさい」「いや……そなたが神であるならお訊ねしたい。これはやはり、『紅蓮の戦い』であるのか?」弁慶の言葉に、月読命は少しだけ驚いた風にしましたが、三人の武者を見回して納得したのか、「それを知ってるってことは、あなたたちは『使い魔』になったことのある雄霊ってことよね。この世界の『ロード』とはまだ契約していないの?」「この二人はわからぬが、少なくとは我は未だ……」「ならやっぱり逃げなさい。そして『ロード』を探すの。あれは『使徒』――『混沌』に改造された魔神よ。神でもないただの人魂が『ロード』無しで勝てる相手じゃないわ」そう答えました。すると弁慶の背後より、「『ロード』達のいる場所ならば……知っている」与一が体を押さえ、苦しそうに顔をしかめながらよろよろと近づいてきました。「その様子じゃ逃げるのもままならなそうね……」月読命はそう言うと、両手を大きく広げ宙に三日月を描きます。それはみるみる大きくなり、光る船となって弁慶たちの前に浮かび上がりました。「これに乗って念じなさい。夜の間しかダメだけど、あなたたちの思うところへ運んでくれるわ」「……かたじけない」弁慶は深々と頭を下げると、義経と与一を船に乗せ自らも乗り込みました。「……そなたらは、アレとやり合うというのか」「そうなるわね」「面目ない……我らが因縁に巻き込んでしまい……」弁慶がすまなそうに頭を垂れます。しかし月読命は片目を閉じると、「いいえ、むしろ感謝してるわ。“彼”の魂魄がああやって表に出てきてくれたから“気付けた”の。意外に近くに居てくれて助かっちゃった。さあ、行って!」そう微笑みかけ、月の船を押し出しました。そして振り返り、「――そう、私とあの子は、おそらくあいつに用がある」再び海に立つ鬼神を睨みつけました。* * * *月の光に照らされて落ちる巨大な鬼神の影が、暗い海をさらに暗く染めます。鬼神の目は破壊の意思に染まり、遠く輝く人の街をねめつけていました。しかしその体は前へと進むことなく、軋みを上げて震えるのみ――そうたらしめているのは、七光の帯で鬼神の手足を封じる可憐なる姫神――弟橘姫でした。鬼神が手足を動かそうとするたび、弟橘姫の顔が歪みます。「ああもう! ツクヨミ様あああ! これ、すっごくキツいかもぉ……うあっ!」少しでも気を抜こうものなら、すぐにでも封を破りかねない鬼神の圧――それを抑え込もうと、弟橘姫は必死に鏡に祈りを込めます。「うう、まずいな……アマテラス様が言ってた“切り札”ってまだなのかな……ふんっ!!」僅かな弱気の隙を突いた鬼神に体を持って行かれそうになったところ、再度念を入れ直して耐えたその時、「お待たせタッチー!」地上に居た人間たちを無事逃がした月読命が、宙に跳び上がってきました。「よく頑張ったわね! 二人で封じれば何とかなるはずよ。今行くわ!」「――何処へだ?」背後より、月読命を悍ましい気配が包みました。そのまま素早く横に飛んで振り向くと、元居た空間を何本もの“腕の影”が、飢えた蛇の如く空を掴みすり抜けていきます。その根元を辿ると――「……お義母様(おかあさま)」「やめい、虫唾が走るわ。数百年前に、そのように呼ぶなと伝えたであろう」そこには、伊邪那美神が、背に『八雷神の勾玉』を浮かべ月読命をねめつけていました。「ちょっと……これ、お義母様の仕業なの?」「『三貴子』ともあろう神が、そう見えぬか?」「なんで……『混沌』なんかに……」「さあて、何故だろうのう? 父神殿にでも聞いてみたらよかろう」予感はありましたが、突如敵として現れた母神の出現に、月読命は身を強張らせます。「……引いて、下さいませんか?」「何故、妾が……」伊邪那美神から昏い炎が立ち昇り、「お前などの言うことを聞かねばならん!!」轟と唸って月読命に放たれました。「ツクヨミ様!?……ううっ!」月読命の危機を目にした弟橘姫が、何とか加勢できないかと祈る片手を放し、呪術を放とうとします。しかしすぐに動き出しそうになる鬼神に引かれて思うように祈れず、むしろ力が削がれ、鬼神がずりりと足を前にすり出してしまいました。「タッチ―! こっちは大丈夫! 集中して!!」「ほう、余裕だな。始原の古代、古き一柱たる妾など、取るに足らぬと申すか!」伊邪那美神から放たれる無数の『黄泉の誘い手』が月読命に迫ります。月読命は縦横無尽に飛び回ってそれを躱しながら、なんとか弟橘姫に近づこうとしますが、避けど払えど無限に沸いてくる腕の影に少しも前に進むことができません。「お義母様! あんなのを野放しにて日の本が無くなったら、あなたの神性も危ういのよ!?」「当然熟知しておるわ。故に、あれは“制限付き”よ」「制限……?」「そうだ。あれは中に仕込んだ神威持つ『魂魄』を食いつぶしながら動いておる。ふふ、あの皇子、まことに良い拾い物であったわ」「じゃあやっぱり“タケル”はあの中に………でもそんな、このままじゃ……!」「なんだ、お前たちあの皇子を探しておったのか? これは面白いのぉ。このまま上手くすれば現世の半分は黄泉となるであろうし、合わせて高天原の者どもに意趣返しまで出来ようとは、まさにまさにの僥倖よ!」非道に笑う伊邪那美神に、月読命はきりりと真剣な目を向けると、「……いい加減にしてください、お義母様」静かに、弧なりに沿った月刀を引き抜きました。「良いぞ、正面からやってみるか?」対する伊邪那美神もまた、『八雷神の勾玉』を不気味に揺らし身構えました。先に動いたのは、月読命――空を蹴り、雲間から差す月光の如き瞬速で伊邪那美神に迫ります。伊邪那美神は勾玉より黒い雷を放ち迎え撃ちますが、本気の速さで飛ぶ月読命にはまるで当たることなく――そしてその刃が届こうとしたとき――「うぅっ!」びたりと、月読命の動きが止まりました。いくら前に進もうとしてもビクともせず――見ると、伊邪那美神の周りを漂う八つの勾玉の内二つがありません。それもそのはず、二つの勾玉は気づかぬ内に月読命の後方に回り込み、『黄泉の誘い手』を伸ばして月読命の足を掴み取っていたのです。月読命はそれでも刃よ届けと力を込めますが、「力比べだなぁ」さらに増えた腕の影が、腕へ、首へと絡みつきます。「何よ……これじゃどうにも……」月読命はなんとか首だけ巡らせると、「逃げてタッチ―! このままじゃ共倒れよ! 夜が明けたらきっと姉さんが何とかしてくれる!」上空の弟橘姫に叫びました。しかし――「……“かもしれない”、ですよね」弟橘姫は何かを思いつめるように下を向いていました。「タッチ―……?」「……話は聞いてました。こうして触れていて感じるんです。ここに、“タケル”の魂魄がある。そしてそれはどんどんすり減っていってる……」そして顔を上げると、決意の瞳を向けました。「……『天津祓(あまつはらえ)』をやります」『天津祓』――それは八百万の神々の神力を集めてその身に宿し、災禍を祓う強力な祝詞、「そんな、あなたの体では無理よ! あんなのできるのはヒミコくらい……成功したって、そんな神力を放ったらあなたの体は……!!」一度死して、仮初の体で生きる弟橘姫には大変危険を伴う術でもありました。「なるほどなぁ、その娘、何か匂うと思ぅたら“義体”であったか。ほぅれほれ、ツクヨミよ、諦めて妾の好きにさせい。日の本の半分とこの『魂魄』は失われるが、あの娘の命は助かるぞ?」二人の様子に、伊邪那美神が目を細めて笑います。しかし決意を固めた弟橘姫は譲りません。「タケルを救うにはこれしかないんです。ツクヨミ様はそのままイザナミ様を押さえていてください」「オトタチバナ……!」かつて、倭建命を救うために命を捨てた弟橘姫。そして魔神に捕らわれた弟橘姫の魂を救うために闇に落ちた倭建命。そして因果は巡り、今再び、弟橘姫は命を賭して倭建命を救おうと――。弟橘姫が左手に『辺津鏡』の祈りを残したまま右手を開くと、七光の帯が数本残して溶け消えました。同時に、自由になった鬼神の片足がズンと踏みしめられます。「由良由良止布瑠部(ゆらゆらとふるべ)――高天原に神留坐す(かむづまります)、神漏岐神漏美(かむろぎかむろみ)の命以ちて――」右手にて祈りを込める弟橘姫の祝詞が静かに響き、「ほほほほ、“死に戻り”が仮初の体で何を! 不幸はな、輪になって巡る。故に“輪廻”というのよ!!」月読命を縛り、それを嘲笑う伊邪那美神の声が木霊します。そこに、さらに封が緩み上半身の自由を得た鬼神が、片腕を揮い弟橘姫を掴もうと手を伸ばしました。しかし弟橘姫は宙を舞い、寸でのところでそれを躱すと再び祝詞を続けます。「皇親神伊邪那岐(すめみおやかむいざなぎ)の大神、筑紫日向(つくしひむか)の橘の小門(おど)の阿波岐原に(あわぎはら)に――」さらに迫る鬼神の腕――祝詞を唱えつつなんとか躱すも、「禊祓ひ給ふ時に生坐(あれま)せる――うあっ!!」不意にかちあげられた巨刀がもたらす風圧に煽られた弟橘姫は、空中でもみくちゃにされ、体を捻じられてしまいます。それでも――「くっそおおお!!」四肢に力を込めて立て直し、左手に『辺津鏡』、右手に『天津祓』の祈りを込め続けました。「祓戸(はらえど)の大神等(おおかみたち)……諸々禍事罪穢(もろもろまがごとつみけがれ)を祓へ給ひ清め給ふと申す事の由(よし)を……ああああ!!」しかしその為に動きが鈍ったことが仇となり、とうとう鬼神の手に掴まれてしまいました。弟橘姫は握りつぶされぬよう、さらなる神力にて障壁を張りますが、二つの祈りと同時に張るそれはひどく薄く、すぐにヒビが入ってしまいます。「……天つ神(あまつかみ)……地つ神(くにつかみ)……八百万神等共に(やおよろづのかみたちとも)に聞食(きこしめ)せと……」「……オトタチバナ……」月読命の顔が苦渋に歪み、なかなか諦めようとしない弟橘姫に、伊邪那美神も苛立ちをつのらせます。「愚かな、せっかく取り戻した命であろう? こんな滅しかけの『魂魄』など、いい加減見捨てたらどうだ?」しかし弟橘は、荒い息に肩を上下させ、「……諦めない」「なんと往生際の悪い」「死なせない……」頑ななその姿に、伊邪那美神が激しく顔を歪めました。「えええい、強情な! 頼朝よ! 鬼神よ! 一気に握り潰せ!!」その命に応え、鬼神が力を込めつつ弟橘を握る手を眼前まで持ち上げ――「タケルは、絶対に死なせない!!!」激しく、強い意思を宿した瞳にてそう叫んだ時、一瞬、鬼神の指が止まりました。「畏み畏み白す(かしこみかしこみもうす)――――――天津祓ええええ!!!」ドンッ、と弟橘姫の鏡からまっ白な閃光が迸り、鬼神の巨大な体を包み込みました。そして光が和らいでいき、再び鬼神が姿を見せると、その巨体はじっと天を仰いだままヒビ割れ――――しかし、めきりという嫌な音と共に、再び鬼神が動き出したではありませんか。「ふふん」伊邪那美神がほくそ笑み、「……失……敗……?」月読命が絶句します。しかし、もはや精魂尽きた弟橘姫は、鬼神の手から滑り落ちるしかなく――。その体を、ふわりと何かが受け止めました。「うぅ………」何事かと閉じかけた瞼に力を込めて見上げると、鬼神の動きが止まっています。鬼神は、何か強い力に押さえ付けられているようでした。よく見ると、鬼神から煙のようなものが抜け出し、その体を押さえ付ける何かを形作っているではありませんか。それは――青銅の巨人でした。巨人は片方の手で鬼神の肩をがっちりと掴み、もう一方の手で弟橘姫を受け止めていました。その顔を見上げた弟橘姫は、「……良かった、帰ってこられたんだね……でも、やっと逢えたのにこんな一瞬か……それになんか鎧だし……」遠いその頬に触れようと震える手を伸ばし、「それでも、大好きだよ」そう笑って、静かに手を下ろしました。鬼神の体が崩れていきます。何ら障害なく倭建命を救えたとしても、いつかは朽ちるはずだった弟橘姫の体。しかしその時が、こんなにも早く訪れるとは――。それでも、それが、彼女の決めた道でした。それが、弟橘姫という魂でした。鬼神の侵攻が止まったことにより、争う理由を失った伊邪那美神は月読命の戒めを解きます。しかし月読命はその場から動かず、頭を垂れるばかり――。「ふん、男なぞ、女を不幸にする種でしかないわ。そのようなものに己を懸けるからこうなる」月読命に背を向け、そう呟いた伊邪那美神の表情は――。空が白み始め、じっと佇む青銅の巨人に色が差し始めます。そのやわらかな光は、巨人の手の上で穏やかな笑みを浮かべ横たわる、冷たい少女の体を悲しく照らすのでした。~『紅編日本書紀』より~≪ Continued to “卑弥呼(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 +EXボイス EXボイス 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 考察 ガーディアンスタイル時0.5秒毎にHP5のリジェネ 自身のSPD-???%。 同状態を約数秒維持することで種族毎の強化状態へ 強化発動はエフェクトで分かりやすい 強化状態は20c持続(不死のみ持続2c弱+1度攻撃すると強化解除) 人獣 SPD+20% 神族 レンジアップ+範囲攻撃 魔種 ATK+40、攻撃間隔-30% 海種 オートスマッシュ+スロウブースト+レンジアップ 不死 SPD+100% 攻撃対象と周囲の敵にATK50%相当のディフェンダー属性ダメージ追加+SPD-???% キャラクター説明 日本神話の登場人物・ヤマトタケルノミコト。 天照大神の血を引く半神の身ながら、父帝に疎まれて戦争征伐の生涯を送った。 古事記によれば、戦いの果てに体を蝕まれ力尽きるのだが、LoVにおいてはロキの手引きにより機械の体を得て蘇生。 機甲化した草薙の剣と融合し、巨大なロボットへ変身する力を得る。 しかし、草薙の剣と融合してからは強烈な殺戮衝動に襲われる様になり、ロボットの姿へ変身しては暴れまわるという不安定な状態に。 そして草薙の剣とヤマトタケル自身にはとんでもないものが仕込まれていた。 ツクヨミととある紅蓮の子(恐らく琥珀)率いる大和の神々、そしてそれとは別の紅蓮の子(恐らくヴォルフ)と卑弥呼によってなんとか暴走は止まったものの、 草薙の剣に彼の想い人であるオトタチバナヒメの魂が込められている事、そしてロキの手によりヤマトタケル自身に混沌の鍵を生む「忌み種」が植え付けられているという衝撃の真実が明らかとなる。 オトタチバナの魂により混沌の侵食は寸前まで押しとどめられていたものの、オトタチバナを昇天させて欲しいというヤマトタケルの願いにより彼女の魂は昇天。 同時に「忌み種」が発芽し完全に暴走。混沌の鍵の1人として完成してしまう。 と言うのが、前作の話であった。 カードも通常版と闇落ち版の2種類のカードがあった。 だが、どちらも癖が強く余り使われる機会は無かった。 カッコいいデザインなのに勿体無い。 因みにデザインされた方は、水栄一 X 下口智裕 である。実に勿体無い。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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海種 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR アラハバキ No.1-002 UR アトランティス No.1-003 SR シヴァ No.1-004 SR 太公望 No.1-005 SR コノハナサクヤ No.1-006 SR わだつみ No.1-007 ST 御坂美琴 No.1-008 ST カイ=キスク No.1-009 R アニュイ No.1-010 R トリシューラ No.1-011 R バアル No.1-012 C ウィーユ No.1-013 C ヴィーナス No.1-014 C 百頭 No.1-015 C ジライヤ No.1-016 C ラハブ No.1-017 C オキクルミ No.1-018 C セドナ No.1-019 C スノーマン No.1-020 C 水虎 No.1-021 C キマ No.1-022 C ハルフゥ No.1-023 C アナンタ No.1-024 C マカラ No.1-025 C 深きものども No.1-026 C クラーケン No.1-027 C キャンサー No.1-028 C アクアナイト No.1-029 C オオモノヌシ No.1-030 C ダレオス Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST スービエ 継続排出カード No.006 ST トンベリ No.007 ST シェラハ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 作成が中途で止まっていたようなので一通り作成しました。 その際、書式にバラつきがあったので勝手ながら他ページを参考にある程度統一しました。 一晩での作成なので荒があると思いますので鋭意編集のほどお願いします。 -- (名無しさん) 2014-04-20 05 58 01 上で他のページを~って言いましたが、ざっと見て人獣辺り参考にしたんですが改めて見回すと不死のページがとても見やすいのでそちらに合わせたらよかったかな・・・ -- (名無しさん) 2014-04-20 07 27 26 書き直したらいいんじゃないかな(丸投げ) いろいろあって編集遅れてすいません。フレーバーテキストと情報を加えました。 途中までやっていただきありがとうございました。 あとは情報待ちですね。たりない所のフレーバーテキストをご存知の方いましたら 見易さ重視で打ち込むか、コピペおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-04-20 07 54 30 コノハナサクヤのテキスト 紅蓮の瞳を持つ皇は、まずは姉方の磐長姫をよびまし た。 黙して従う磐長姫に、皇は神力を見せよと詰め寄りまし た。 その紅き双眸に驚いた磐長姫は、硬く、醜い大岩に変じ て 身を守りました。これに怒った皇は、大岩を外へと うち捨てました。次に、皇は妹型の咲耶姫を呼びまし た。 おびえる咲耶姫に、皇は神力を見せよと詰め寄りました。 その紅き双眸に驚いた咲耶姫は、太く、立派な桜に変じ て 心を閉ざしました。見事な桜を見て喜んだ皇は、生き生 きとした桜の枝を折り取ろうとしました。あわてて逃げ ようとした咲耶姫ですが、しっかりと地に這った根が邪 魔し、うまく逃げることができません。そこに、二人の 姉神を心配し、様子をうかがっていた知流姫が飛び入 り、桜の精を吸い取って根を枯らし、すいっと咲耶姫を すくい上げました。 「サクヤ姉様、この者の眼は危険です。今すぐ、 アメノトリフネに乗り、常世の国へお逃げくださ い…!」 -『紅蓮古事記』其壱の② -- (名無しさん) 2014-04-21 01 23 31 セドナのテキスト 旅の者よ。こんな嵐の夜にどこに行こうとしておる。 …なんと、海上に見える妖しき光柱を見に行くと言うか。 悪いことは言わん。やめておきなされ。 あの光は、セドナ様が海底に沈む死者の国の扉を開き、 この海に現れなさった証よ。 何人であれ、あれに近づけば、常世に連れてかれてしまうのじゃ。 本来は、海の恵みを与えてくださる優しい女神様じゃが、 時々、不幸だった人間の頃のことを思い出しては、 怒りに任せて暴れなさるのじゃよ。激しい嵐を起こしてな。 ほうれ、耳を澄ましてみなされ… ごうごうとした風の音に混じって聞こえるじゃろ? 己を見捨てた父と母を恨む、セドナ様の悲しき泣き声が。 …どうしても行くのであれば、その犬を連れていきなされ。 心優しき旦那様のことを思い出せば、セドナ様も怒りを鎮めて くれるかもしれんからの――運が良ければ、じゃがな。 -- (名無しさん) 2014-04-27 23 25 21 今更ですが、カイ=キスクのフレーバーで「若干16歳」という記述がありますが、恐らく「弱冠」の誤字であると思われます。 どなたか編集できる方が編集して下さると助かります。 -- (名無しさん) 2015-01-21 16 37 29 名前 コメント すべてのコメントを見る